黑暗之魂3 戒指属性一览 全戒指强化作用介绍

黑暗之魂3 戒指属性清单 介绍全戒指的强化作用

写在前面,减伤公式不是简单的加减乘除,每一种减伤效果都是单独存在的。例如,如果一个防御器的物理防御是10,则减少10%的物理伤害,第二个也是10,则减少器为1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%。此外,这种算法还包括戒指的减少。例如,如果在20%减少率的前提下携带罗伊德盾徽戒指,减少率将变为1-(1-0.2)*(1-0.2)=36%。此外,怪物的防御与玩家不同,要复杂得多。

生命戒指/ 1 2/ 3 7/8/9/10增加生命百分比

太阳公主戒指 每秒回复HP2点

元素戒指 增加元素瓶回复量20%

灰元素戒指 增加元素灰瓶20%的回复量

绿花戒指/ 1/ 2 每秒7/8/9增加能量恢复速度

哈维尔戒指/哈维尔戒指/ 1/ 2 15/17/18增加负重百分比

宠爱戒指/ 1/ 2 3/4.5/5增加生命百分比 能量百分比9/10/11 5/6/7的负重百分比

囚犯锁链 增加5点生命,持久,体力,额外伤害10%

钢铁保护戒指/ 1/ 2 减少10/13/15%的物理伤害

X方石戒指/X方石戒指/ 1/ 2 13/17/20%的相应属性损伤

斑方石戒指/ 1 减伤所有属性损伤的5/7%

咬毒&血戒指/ 1 增加90/140的对应抗性

咬咒戒指 增加150的诅咒抵抗力

咬肉戒指/ 1 40/60增加各种异常状态的抗性

骑士/猎人/圣人/主祭戒指 增加力/敏/智/信5点

贪金蛇戒指/贪金蛇戒指/ 1/ 2 增加50/75/100的掉宝率

贪婪的银蛇戒指/ 1 2 魂量增加10/20/30%

圣者&幽邃戒指 增加记忆空间

暗月戒指 增加两个记忆空间

老戒指,这个单独说,这本书是敏捷的施法速度,软上限是50,戴这个戒指// 1/ 2.分别相当于增加30/35/40的敏捷施法速度。所以法师一周只需要加20个敏捷戒指就可以有施法速度的质变。法术师不需要这个戒指。副手放魔术枝后,施法速度会直接达到软上限。

黑暗的宝冠戒指 生命上限减少20% FP消耗减少25%

狮子戒指 突刺武器反击伤害增加15%

狼戒指 / 1/ 2 韧性增加12.5/17.5/20

鹰戒指 增加弓弩射程

黄蜂戒指 增加30%的致命攻击伤害(增加NPC敌人弹反攻击)

骑士戒指 增加10%削精

斜眼戒指/ 1/ 2 回复30/33/35HP杀死敌人

法兰戒指 降低战技FP消耗30%

龙鳞戒指 减少30%的背刺伤害

马脚戒指 增强踢30%的削精

木纹戒指/ 1/ 2 增加20/30/40%的武器耐久性

XX怪手戒指 对应属性攻击力增加15%,物理伤害增加10%

红泪石戒指 当生命低于20%时,所有伤害都会增加20%

蓝泪石戒指 20%以下的生命减少了20%的伤害

罗伊德之剑 当生命全满(99%以上)时,所有攻击力都会增加10%

罗伊德之盾 当生命全满(99%以上)时,减少20%的伤害

卡萨斯乳环 加3点敏捷 翻滚隐身

卡萨斯血环 增加翻滚回避性 额外伤害的15%

幼龙戒指 法术攻击力增加12%

狂吼龙戒指 增加法术攻击力 20%

大沼戒指 增加12%的咒术攻击力

女巫的戒指 增加咒术攻击力 20%

摩恩戒指 奇迹攻击力增加12%

太阳长男戒指 增加奇迹攻击力 20%

站立龙徽戒指/ 1/ 2 法术持续时间增加30/35/40%

法王右眼,单开一楼说,先说大致效果。攻击一定次数后,会有一次buff。继续攻击,得到两层buff,最多三层。buff的持续时间应该是独立的。也就是说,攻击会逐渐减少,而不是瞬间消失。buff根据具体武器类型和轻重击需要3-5次攻击积累一次。第一段buff增加攻击力3%-6%,第二段增加攻击力7%-8%,最后一段增加攻击力10%-15%。具体增加与武器类型有关,持续时间视觉测量约5秒,继续攻击可继续增加。总之,实用性不是很好。但聊天胜于无,与烽火一起使用效果是可以接受的。

法王左眼 根据武器类型,轻重击。攻击一定次数后恢复60hp(直剑刺剑曲剑刀7次,双刀双持6次)。不需要攻击同一个目标。可用性不是很好。

XX,艾尔德利奇 85hp/15FP恢复致命攻击

银猫戒指 移除坠落伤害,允许像侦探一样超过正常死亡高度。

沉睡龙眠戒指 静音

浓雾戒指 隐形,对怪物几乎没用,对玩家完全看不见,pvp道具。

黑色伪装戒指 保持身体外观

白色伪装戒指 保持灵体的外观

骷髅戒指 敌人很容易发现

灾难戒指 略

牺牲戒指 略

化生戒指 做异性的动作(有些动作男女不同,带上后会反过来)

弗林戒指只与装备重量的“具体数字”有关。具体算法(不一定100%准确),首先最大增加15%(无限接近),然后当你只佩戴这种武器和弗林戒指时,增加的攻击力是弗林加成这种武器的最大效果。假设这种效果是49点攻击力,此时你的负重是10点,那么每次增加(30-10)/(49点) 1)=0.4点负重,增加的攻击力降低1点。同样,如果武器重量为5点,攻击力增加为24点,则每次增加(30-10)/(24点) 1)=0.8点负重,增加的攻击力降低1点。我不知道你是否明白。当负重达到10点时,攻击力只会增加7-8%左右,所以实用效果极差。正如我前面所说,这件衣服的百分比减少了伤害,所以无论几周都有必要穿,即使你想玩红眼泪 幽暗剑,那也妥妥超过10的重量几乎没有加成。