在《单机江湖》中,大家是否冲着那繁杂的属性找不到方向,这种属性对于整体的战力究竟有哪些协助?此次小编我就来给大家针对游戏数据进行一些大科谱,帮大家更深入的了解这款游戏的战力测算。
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团队页面最终数据=(数据资料 发展*(级别-1))*(1 觉醒加成)*(1 升阶加成 淬练加成 缘份加成 本身装备加成 同伴装备全体人员加成 宝贝加成 套服加成 团队页面最终一张卡标注的加成) 装备黄字绿子加成和 提升加成
注:因为赤身裸体没缘无紫卡升阶加成,最后控制面板<(数据资料 发展*(级别-1))*(1 觉醒加成)*(1 升阶加成)*(1 淬练加成) 提升加成,故推断提升预期效果打折,或者开发人员为了提高神秘色彩,可能添加了一个资产减值。
由以上公式计算能够看见,初期提升 升阶 觉醒 淬练并不是很高,因此面临的是根据基本发展计算出来标值,这样就把公式计算前半部削弱了,其实就是突显图突破装备的必要性,但后期我们来看一下升阶 觉醒 淬练的加成,一个35发展基本500的60级一般橙卡,假定进阶到8层,淬练到10层,觉醒到6层,结论赤身裸体数据信息=(500 35*59)*3.5*2.2*1.7=33575.中后期一般各类百分数加成可以达到700%,具体不顾及装备黄字绿字和创新,会有33575 39501=73076.加上装备的黄字绿字约20000多,大约是95000上下主属性。此刻以突破到5层燕南天的44000与95000的装备与自身数据信息,就不是那么关键了。同样的我们用一个普通紫卡的25发展来计算一下这个数字就能发现,撇开多种要素,且去掉装备白绿后数据信息仅有53502,再加上装备只有约75000,会比0跨越的35发展橙卡低20000,而充分考虑更以后的各类提升,这个差距会无尽放大,假定橙卡0突,都将击杀烂紫卡的满突。