《纪元1800》各类型城区布局一览 区域模块化布局介绍

如何布局1800年的城市?想必很多朋友都不是很清楚。下面的小系列将与大家分享1800年的区域模块化布局。有兴趣的朋友来看看。

介绍区域模块化布局

1.农民和工人岛屿城区模块:

请注意,岛上没有工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工人和农民不需要建医院。重工业集中在这里,是早期的造船中心。特别建立了更多的警察局,方便工人996加班,这一代基本产品的生产非常重要!

2.工匠岛屿城区模块:

工匠阶级很有趣。他们是代表现实中中中产阶级的人。因此,该岛非常适合作为区域物流配送中心。低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师和投资者岛再加工。仓库可以集中建设,所有产品都可以集中在这里。建议选择一个靠近新世界的岛屿。

3.工程师和投资者岛屿城区模块:

没什么好说的。动物园和博物馆都集中在资产阶级贵族城区。污染应该尽可能地消除。建造一个游客码头,数一数游客的钱!你也可以兼职制造蒸汽盔甲船。

4.计日工人和劳工岛城区模块:

新世界的土地利用效率很低,不应该模块化,但强迫症没有办法,小一点的设计,大多数情况下应该可以插入。这些岛屿可以作为新世界的区域物流配送中心。

5.通用岛屿城区模块:

在早期阶段,分工不能太清楚。初始城市升级后如何拆除各种城市?因此,我设计了这个一般的城市模块,便于升级和降级,可以满足五个阶层的需求。在特殊情况下,分工不能太薄,或者有些人根本不想转移工业,所以他们可以使用这个一般的城市模块。

布局优化完美

1.农民独立城区:

用于纯农业产业岛,无需通电,农田无法使用发电厂,节省铁路和原油,可与工人城区配合使用。

2.工人独立城区:

它基本上是由农民城区改造而成的,两个城区相互转换非常方便。它用于工人工厂岛或直接与农民城区合作,形成一级和二级产业组合的主岛。

3.工匠城区没有变化,我的初衷是用在区域物流配送中心岛上:

4.工程师独立城区:

稍微缩小一点,主要是电厂范围太坑,用户可以酌情在外圈增加住房。后期可用于与投资者分离,最大限度地提高电厂的使用效率。工程师可以在这里升级并转移到投资者城市。

5.投资者独立城区:

用于与工程师分离,真的简化了很多。由于市政厅内部人员不确定,市区没有规划市政厅。我只关注劳动力和公共建筑范围内的人,因为投资者不考虑工作。当然,不排除新产业链会出现在未来的更新中,然后再改变。

6.通用城区做了一点改动:

提前说明,本规划不能保证公共建筑(或坑电厂锅)的全面覆盖,主要用于一键升级(升级后的房屋可形成独立城市),帮助您完成产业链转型期,方便那些无论如何都想玩自闭症流的玩家。

7.对新世界城区进行了一点优化:

小型城区

1.小型化工农城区:

战斗的主岛可以塞两个。在大多数情况下,小岛只需要工农阶层来取原材料。你不会把工匠、工程师和投资者安排在偏远的山区,对吧?

二、小新世界城区:

新世界的土地是珍贵的(坑爹的河流)。这个小版本应该能够适应大多数环境。如果你不能把它塞进去,你只能说兄弟,你选择的岛太坑爹了。新世界甚至不能建造运输码头。拿枪去人工智能抢劫它。

以上是小编带来的时代1800区域模块化布局介绍。我想大家都知道。