文明6全领袖图集:
美国领袖:罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向:
大棒政策Big Stick Policy
就像首都和美国在同一个大陆,热爱和平的文明一样,敌视首都和美国在同一个大陆的力量(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:
罗斯福推论Roosevelttrose Corollary
在首都所在大洲作战时,军事单位的战斗力增加了5。
国家公园增加了城市所有地格的吸引力。
义勇骑兵队 Rough Rider
——工业时代重骑兵单位由科技项目组成「膛线」解锁。维修费用低, 战斗力和移动力都很高,在丘陵地格作战时战斗力增加了10%。在首都所在大陆消灭敌方军事单位时,获得相当于其50% 战斗文化。
阿拉伯领袖:萨拉丁Saladin
领袖倾向:
Ayyubid阿尤布王朝 Dynasty
试图在每个城市建造阿拉伯创造的宗教建筑,并希望其他领导人也这样做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教文明,对信仰阿拉伯创造的宗教力量发动战争的文明。
领袖奖励:
正当相信Righteousness of the Faith
建造阿拉伯宗教所属宗教建筑时,信仰成本降低了90%。
阿拉伯创立的宗教建筑使阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加了10%。
巴西领袖:佩德罗二世Pedro II
领袖倾向:
Patron艺术赞助商 of the Arts
尽量多输出伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争的同类伟人的文明。
领袖奖励:
海纳百川Mananimous
招募或资助伟人后,返还20% 伟人点数。
中国领袖:秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向:
长城万里Wall of 10,000 Li
尽可能多地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视先完成奇观,建设奇观多于中国文明。
领袖奖励:
始皇帝The First Emperor
建筑工人使用次数增加一次。
建筑工人可消耗使用次数,立即推进在建古代或古典奇观15%的建设进度。
埃及领袖:克利奥佩特拉Cleopatratra
领袖倾向:
尼罗河女王Quenen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,试图与同盟防止军事冲突;敌视军事力量薄弱的文明。
领袖奖励:
Mediteranean,地中海新娘s Bride
埃及发起的国际商业道路为埃及提供了4笔额外资金。
与埃及相连的其他文明商业道路为埃及提供了额外的2美元,并为商业道路的发起人提供了额外的2美元。
维多利亚Victoriaia
领袖倾向:
Sun日不落 Never Sets
试着在每个大洲建立一个城市。我喜欢同一大洲的首都和英国文明,敌视英国尚未殖民的首都文明。
领袖奖励:
不列颠治世Pax Britannica
在首都所在地以外的大洲获得城市(无论如何)时,获得符合当前科技水平的近战单位。
红衫军 Red Coat
工业时代近战单位由科技项目组成「军事科学」解锁。战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,在首都所在地以外的大陆作战时战斗力增加10。
法国领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向:
Black,黑皇后 Queen
尽量招募间谍,收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻碍法国间谍活动的文明。
领导奖励凯:
catherine,瑟琳亲卫队s Flying Squadron
提高其他文明的外交情报水平。
研究中古科技项目「城堡」之后可以解锁间谍训练,获得间谍名额。
德国领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
领袖倾向:
铁王冠Iron Crown
喜欢没有与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或者攻占城邦的文明。
领袖奖励:
Holy,神罗皇帝 Roman Emperor
获得额外的军事政策槽。
作战时,军事单位和城邦单位的战斗力增加了7。
希腊领袖:伯利克里Pericleses
领袖倾向:
deliandelian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励:
风格随俗的Surrounded by Glory
每一个把希腊尊为宗主国的城邦,都会增加希腊文化产出的5%。
希腊领袖:歌果谷orgoogo
领袖倾向:
寸步不退With Your Shield or on It
在签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也这样做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未参与过战争的文明。
领袖奖励:
辉煌战役Thermopylae
在消灭敌方军事单位时,获得相当于其50%战斗力的文化。
印度领袖:甘地Gandhii
领袖倾向:
Peacekeeper和平主义者
喜欢和平,永远不要在任何战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜欢战争的文明。
领导奖励非:
暴力不与Satyagrahaha合作
每一个与印度和平的宗教文明(包括印度本身)都将在每一轮为印度提供五种信仰。
与印度处于战争状态的文明满意度(厌战)加倍。
日本领袖:北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向:
Bushido武士道武士道
喜欢军事力量强大、文化或信仰高的文明;敌视军事力量强大但文化信仰低的文明。
领袖奖励:
神风Divine Wind
在沿岸地格作战期间,陆军单位的战斗力增加了5。
在海岸地格作战中,海军单位的战斗力增加了5。
军事驻地、圣地和剧院广场的产能需求减半。
刚果领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向:
Enthusiastic Disciple
我希望其他文明能把宗教传播到他的国家。我喜欢把它创造的宗教传播到刚果的文明,敌视不把创造的宗教传播到刚果的文明。
领袖奖励:
宗教皈依Religious Convert
圣地、相关建筑及相关奇观无法建设,大先知无法招募,宗教无法建设。
如果刚果一半以上的城市信仰相同的宗教,那么刚果就获得了所有宗教信条的效果。
当刚果城市建成姆班扎或剧院广场时,它获得了城市信仰宗教的使徒。
挪威领袖:无情的哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向:
Last,维京末裔 Viking King
试图建立最强大的海军。喜欢强大的海军文明,敌视弱小的海军文明。
领袖奖励:
北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位都有能力掠夺相邻沿岸地格。
维京长船 Viking Longship
——替换桨帆船。维京长船的战斗力高于普通桨帆船,在海岸地格开始回合时移动力增加1。
罗马领袖:图拉真Trajann
领袖倾向:
贤帝Optimus Princeps
试图扩大罗马的领土。喜欢领土范围广的文明,敌视领土范围狭窄的文明。
领导奖励图:
拉真纪念柱Trajans Column
建城时自动获得纪念碑。改变游戏的开始时代会改变获得的建筑。
俄罗斯领袖:彼得大帝Peter
领袖倾向:
西化主义者Westernizer
喜欢科技和人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励:
大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明商业道路,为俄罗斯提供额外的产出(每三个俄罗斯未掌握的科技项目提供1项研究,每三个俄罗斯未完成的文化项目提供1项文化)。
斯基泰领袖:托米丽司女王Tomyriss
领袖倾向:
backstabababa Averse
喜欢与斯基泰发表友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
领袖奖励:
杀王者Killer of Cyrus
军事单位攻击受伤单位时,战斗力增加5分,消灭敌军单位时恢复50分HP。
西班牙领袖:费利佩二世Philipipip II
领袖倾向:
反宗教改革Counter Reformer
试图让西班牙信仰同样的宗教。喜欢与西班牙相同的主流宗教文明,敌视向西班牙传播异教文明。
领袖奖励:
卫教斥责异El Escorial
与主流宗教和西班牙不同的军事单位(文明或城邦)作战时,战斗力增加了4。
宗教审判员的使用次数增加了一次。
苏美尔领袖:吉尔伽美什Gilgameshesh
对不起放错了…(手动搞笑)
领袖倾向:
Allly的忠诚誓言 of Enkidu
喜欢与苏美尔长期保持联盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发表友好宣言或联盟力量的文明。
领袖奖励:
Adventures休戚 with Enkidu
对正在与盟友文明作战的文明宣战行为没有战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方将与五格范围内最近的对方单位分享掠夺收入和战斗经验。
阿兹特克领袖:蒙特祖玛一世Montezumama I
领袖倾向:
Tlatonini统治者
试图将更多的奢侈资源纳入领土。喜欢拥有与自己相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:
Gifts四方献礼 for theTlatoani
在领土范围内开发的每一种奢侈资源都为两个城市提供了额外的满意度。/p>
在领土范围内开发的每一种奢侈资源,都会增加军事单位的战斗力。