最终幻想14是一款因素与人物关系非常出众的网络游戏,游戏拥有非常精美的设计风格设置,优异的美工与角色设计,多种多样有趣的玩法,是RPG游戏玩家特别喜欢的一款游戏,5.0版本是封天的一个版本,暗黑骑士也进行了大量修改。有很多小伙伴想要知道ff145.0龙骑士导出技巧,一起来看看5.0龙骑士导出技巧是啥。
《ff14》5.0龙骑士导出技巧详细介绍
?技能大全 ...
精确刺:对目标发动物攻
威力:160→290
全线贯通刺:对目标发动物攻
威力:250→350
对目标发动物攻
威力:100
连斩标准:精确刺
连打中威力:350
直刺连第二连斩
直刺:对目标发动物攻
威力:450→530
对目标发动物攻
威力:100
连斩标准:全线贯通刺
连打中威力:530
“上苍龙血”状态中连斩取得成功:龙鳞龙爪实际效果提升
持续时间:10秒
龙鳞龙爪:威力:260→320
侧边进攻威力:300→360
对目标发动物攻
威力:320
侧边进攻威力:360
增加实际效果:上苍龙血的持续时间增加10秒,最多能延至30秒
发动标准:上苍龙血及龙鳞龙爪实际效果提升状态中
虎尾大回旋
威力:260→320
反面进攻威力:300→360
对目标发动物攻
威力:320
反面进攻威力:360
增加实际效果:上苍龙血的持续时间增加10秒,最多能延至30秒
发动标准:上苍龙血及虎尾大回旋实际效果提升状态中
开膛破肚枪:连打中威力:240→320
连斩取得成功:令目标的连斩耐心减少5%→本身攻击损害提升10%
对目标发动物攻
威力:100
连斩标准:精确刺
连打中威力:320
连斩取得成功:本身攻击损害提升10%
持续时间:24秒→30秒(5.01版本号修改)
樱花盛开绽放:连打中威力:240→290
连打中反面进攻威力:280→330
群体伤害威力:35→45 持续时间:30秒→24秒
对目标发动物攻
威力:100
反面进攻威力:140
连斩标准:开膛破肚枪
连打中威力:290
连打中反面进攻威力:330
连斩取得成功:群体伤害
威力:45 持续时间:24秒
“上苍龙血”中连斩取得成功:虎尾大回旋实际效果提升
持续时间:10秒
dot一部分每3秒为1跳总共8跳,总威力为690 单武技威力最大
弹跳:威力:260→310
跳起来贴近目标并发动物攻
威力:310
进攻以后回原位
增加实际效果:幻像冲准备
持续时间:15秒
技能冷却时间:30秒
停步状态下没法发动
粉碎冲:威力:210→240
删掉了“增加实际效果:头晕目眩”
删掉了“增加实际效果:幻像冲准备
”跳起来贴近目标并发动物攻
停步状态下没法发动
技能冷却时间:60秒
贴进型专业技能,还可以在避开完aoe后回位boss
幻像冲:威力:210→250
对目标发动物攻
威力:250
“上苍龙血”或“朱雀龙血”状态中增加实际效果:桂圆
发动标准:发动弹跳或上级领导弹跳之后对本身附带的幻像冲准备状态中
武神枪(蓝龙:威力230→270
发动标准:桂圆3档→2档
向目标所属方位传出平行线范畴物攻
威力:270
发动标准:“上苍龙血”状态中
增加实际效果:“上苍龙血”变成“朱雀龙血”
发动标准:桂圆2档
平行线aoe专业技能,专业技能距离为15米
能够有多目标时进行,根据tab或电脑鼠标转换目标来掌握方向,但是容易损害AA
死天枪:威力140→170
向目标所属方位传出平行线范围伤害
威力:170
专业技能间距10米
对手总数≥2只时进行
向目标所属方位传出平行线范畴物攻
威力:100
连斩标准:死天枪
连打中威力:200
连斩取得成功:上苍龙血的持续时间增加10秒,最多能延至30秒
围绕尖:威力120→150
对目标发动远程控制物攻
威力:150
因为威力比较低提议优先选择应用死天枪,当超过死天枪的攻击范围时再用围绕尖
作战连祷:暴击伤害发动率提高15%→10%
一定时间内,本身与周边成员的暴击伤害发动率提高10%
持续时间:20秒
技能冷却时间:180秒
打开团中全爆发照明弹
飞龙视野(龙视):特定一名队员为目标
为自己的额外飞龙左眼状态,为目标额外飞龙右眼状态
飞龙左眼实际效果:进攻损害提升10%
飞龙右眼实际效果:进攻损害提升5%
飞龙右眼实际效果发动标准:与目标之间的距离不得超过12米
持续时间:20秒
技能冷却时间:120秒
可自己单用
长兵器冲峰(舍生):
复唱时长:80秒→90秒
删掉“本身所受伤提升10%”
一定时间内,本身发动进攻带来的伤害提升15%
持续时间:20秒
技能冷却时间:90秒
本身盈利最大的一个buff
龙剑:实际效果期限内,本身发动的1次武技必然搞出暴击伤害,而且恢复与损害量相当精力
该实际效果对群体伤害失效
持续时间:5秒
技能冷却时间:50秒→45秒
所以从11GCD能量循环变为10GCD循环系统降低了5秒技能冷却时间
一般关联直刺应用
逝者之岸(红龙):威力:330→400
向目标所属方位传出平行线范畴物攻
威力:400
发动标准:“朱雀龙血”状态中
在舍生内搞出2红1蓝
龙炎冲:威力:320→380
跳起来贴近目标并发动火系范围伤害
威力:380
停步状态下没法发动
技能冷却时间:120秒
由于技能冷却时间跟龙视同样一般关联龙视应用
当出现单数怪物时需单用
逃避弹跳:复唱时长:30秒
删掉了“增加实际效果:本身憎恨递减”
加剧和停步状态下能消除这种状态并发动→停步状态下没法发动
技能冷却时间:30秒
回避型依恋专业技能避开损害或者回位
灭亡龙诗(暂译):跳起来贴近目标并发动火系范围伤害
威力:550
进攻单数目标时,对第2只及以后目标的威力降低30%
停步状态下没法发动
发动标准:“朱雀龙血”状态中
技能冷却时间:30秒
只能在红龙血里搞出 龙骑士aoe种类专业技能最大 僵硬比较大
雪境摧残(暂译):向目标所属方位传出平行线范畴物攻
威力:100
连斩标准:音速刺
连打中威力:230
连斩取得成功:上苍龙血的持续时间增加10秒,最多能延至30秒
桂圆雷击(暂译):对目标发动物攻
威力:330
发动标准:桂圆雷击准备状态中
持续时间:10秒
上一个第五连敲击对身位,精确刺变成桂圆雷击威力提升40点,
上级领导弹跳(暂译):跳起来贴近目标并发动物攻
威力:400
进攻以后回原位
增加实际效果:幻像冲准备
持续时间:15秒
停步状态下没法发动
技能冷却时间为:30秒
(是一般弹跳增强版)僵硬减少
长兵器熟练:龙鳞龙爪击中的时候可以使用一次虎尾大回旋,虎尾大回旋击中的时候可以使用一次龙鳞龙爪,而且这时的威力升高100
长兵器熟练II:精确刺威力提升到290,全线贯通刺连打中威力提升到350,开膛破肚武器的连打中威力提升到320
与此同时,在正确的进攻方位发动龙鳞龙爪击中之后的虎尾大回旋,及其虎尾大回旋击中之后的龙鳞龙爪时,给自身额外“桂圆雷击准备”状态
持续时间:10秒
持续时间内精确刺会变为桂圆雷击
弹跳熟练:弹跳变为上级领导弹跳
朱雀龙血:对于自身额外桂圆状态
在桂圆累积第二阶段的状态下使用武神枪,上苍龙血便会变成朱雀龙血
在朱雀龙血的状态下武神枪会变成逝者之岸
持续时间完成后,朱雀龙血会恢复成上苍龙血
发动标准:在上苍龙血状态下发动幻像冲
龙血熟练:上苍龙血及朱雀龙血的持续时间延至30秒
进入到红龙前不管蓝龙条为多少秒进去后为30S红龙跳
红龙退出后蓝龙血为30S
?常见问题 ...
循环系统注意事项
循环系统注意事项
武神能量循环比较呆板,而且我们需要注意
1.维持龙血时间身心健康
2.维持开膛buff持续
3.樱花dot持续
4.把身位也打对
本身BUFF优先
舍身>桂圆>暴发药>连祷
注:连祷盈利不上5%
3级暴发药(零式埃尔法版本号)收益为6.8768%
团辅
列举龙骑士必须留资源开发的团辅
弹反:来源于忍者的10%加伤,不断10s 制冷时间60s。 粉碎冲纯天然两端对齐
战斗之声:来源于作家20%震撼率提高。不断20s 制冷时间180S 。和连祷与此同时放
连环记:来源于专家的10%暴击伤害提升。不断15s 制冷时间120S。和龙炎冲纯天然两端对齐
激励:来源于赤魔法师的2-10%物理学增伤,实际效果由10下降2,每一次减2,不断20s,制冷时间120S
结拜兄弟:来源于奶僧5%物理学加伤不断15s 。制冷时间90S。与自身舍身cd同样
马刀舞:艳后关联舞友,舞友专业技能提升30%震撼暴击伤害。不断15s,制冷时间120s,和龙炎冲桂圆纯天然两端对齐
在各种团辅中每分需要特别关键弹反根本原因是制冷时间短,频率快
?先手 ...
基本先手
优点
[*]先手损害更大化
[*]暴发药期内遮盖3次龙四龙五及其3次桂圆雷击
[*]舍身期内遮盖2次龙四龙五及其2次桂圆雷击
[*]新手学下去非常简单
缺点
[*]壮烈牺牲一部分精英团队损害
[*]第二次舍身及其龙视必须推迟一个GCD放置在一个遮盖较好得地区
精英团队型先手
优点
[*]精英团队收益更高
[*]连祷桂圆的位置可以更好地得配合队友暴发
[*]为队友团辅时间越大盈利越多
缺点
[*]本人损害略微减少
[*]舍身无法覆盖第二个龙五
[*]必须知道其他行业得引爆点来更大化导出
暴发药在龙血后:
龙血暴发药,贴紧实体模型用完暴发药狂按精确刺,遮盖2次樱花2轮龙四龙五
龙血,连祷或是桂圆,精确刺暴发药,遮盖2次樱花3轮龙四龙五
暴发药在樱花后:遮盖1次樱花3轮龙四龙五.
测算
?桂圆雷击在各个前提下樱花连几跳超出直刺连 ...
(测算过于繁琐看红字结果)]
分两种情况
1.樱花连精确刺为290/精确刺为330
2.直刺连精确刺为290/精确刺为330
(龙四龙五也打对身位子及龙四为360龙五为460)
(取5个GCD为一套连技都添加开膛buff)
樱花dot不断24秒,3S/跳 共8跳(按所有跳完)
8跳控制面板杀伤力:45*8=360
8跳:45*8*1.1=396
每跳控制面板杀伤力=45
每跳:45*1.1=49.5
1.樱花连的准确刺为290
樱花连:(290 320 330 360 460 8*45)*1.1=(1760 360)*1.1=2332
2.樱花连的准确刺为330
樱花连:(330 320 330 360 460 8*45)*1.1=(1800 360)*1.1=2376
3.直刺连的准确刺为290
直刺连:(290 350 530 360 460)*1.1=1990*1.1=2189
4.直刺连的准确刺为330
直刺连:(330 350 530 360 460)*1.1=2030*1.1=2233
剖析较为
1.樱花连的准确刺为290与直刺连的准确刺为290较为
(2332-2189)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳
2.樱花连的准确刺为290与直刺连的准确刺为330较为
(2332-2233)/49.5=99/49.5=2跳
3.樱花连的准确刺为330与直刺连的准确刺为290较为
(2376-2189)/49.5=187/49.5=3.7777777778≈4跳
4.樱花连的准确刺为330与直刺连的准确刺为330较为
(2376-2233)/49.5=143/49.5=2.8888888889≈3跳
汇总:
1.在龙四龙五均为460的情形下樱花连的准确刺为290与直刺连的准确刺为330
樱花连 dot2跳杀伤力超出直刺连杀伤力
2.在龙四龙五均为460的情形下樱花连的准确刺为290与直刺连的准确刺为290
樱花连 dot3跳杀伤力超出直刺连杀伤力
3.在龙四龙五均为460的情形下樱花连的准确刺为330与直刺连的准确刺为290
樱花连 dot4跳杀伤力超出直刺连杀伤力
龙血体制
?推迟进红龙与直接进入红龙的模板 ...
保证本身就有一层桂圆前提下,而且上级领导弹跳制冷时间快好
把所有buff制冷假定为x秒
假如至少有一个buff制冷时间为 X<30s时
当所有buff时间为30s≤X<60时
当所有BUFF的时间为 X≤60时
?红龙血内深入分析 ...
这儿对龙血暴发分配做一些剖析,令小伙伴们对龙血管理体系有一些了解
对于已经游戏玩家来说,用心地所有看了应当会让本身就有一些获得
多参考一些第一视角以及优秀的实战演练龙血分配会获得更高,
红龙血依然可以随意推迟,并且可以在红龙内使用灭亡龙诗通称踢腿,这么大跳应用的时间段有讲究
进入到红龙后打开BUFF会产生一些危害
1.倘若进到红龙后几秒打开BUFF:
(几秒后打开就是指舍身时间能够覆盖现阶段剩下2红用炮跟撤出红血的1发蓝炮)
2.倘若进到红龙前几秒打开buff
(几秒前打开就是指舍身时间能够覆盖现阶段剩下2泛红炮跟撤出红血的1发蓝炮)
汇总:
要分具体情况:1.buff在进入红龙以前打开 2.buff进红龙以后打开
假如buff在红龙血以前打开,踢腿在整分或者半点应用是2种选用,故能吃到现阶段的buff,假如是后30S应用则吃到下一个buff
在打开buff进到红龙后,现阶段等候buff实施后踢腿就马上应用(别卡GCD),如果没等buff起效应用这么大跳吃不上你启动的buff,由于buff有延迟时间起效时间
?在各个位置下使用踢腿的盈利较为 ...
我们可以知道红龙血上能固定不动跳一次,那么究竟要在红龙血30秒期内哪里跳呢?踢腿的位置不一样是否盈利也不一样呢?
得出一样的玩法可是踢腿的位置不一样
计算利息(只记入本身buffs)
弹跳
0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00
共7次弹跳7个想象冲=进3次红龙=3次踢腿
1.
0:30的红龙直接进.最后一发红炮推迟几秒
1:00搞出以前红龙的最后一发,而且踢腿,最后一发红炮及其撤出的蓝炮打进弹反
1:30 打开舍身进到红龙,舍身遮盖2红1蓝,在搞出踢腿,并把最后一发红推迟几秒
2:00搞出以前推迟的最后一泛红和退出红龙血的蓝炮入弹反
2:30进到红龙,搞出并把第三泛红龙炮推迟
3:00 在集体buff连祷战斗之声龙视连环记弹反舍身内搞出2:30的最后一发红龙跟大跳
总共3次踢腿=2203.1075
1次弹反踢腿 =1.1*1.1*550=665.5
1次舍身踢腿=1.15*1.1*550=695.75
1次战斗之声连祷舍身龙视开膛弹反踢腿=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575
2.
0:30的红龙直接进而且踢腿.最后一发红炮推迟几秒
1:00搞出以前红龙的最后一泛红,及其撤出的蓝炮打进弹反
1:30 打开舍身进到红龙,舍身遮盖冲2红1蓝,并把最后一发红推迟几秒
2:00搞出踢腿与之前推迟的最后一泛红和退出红龙血的蓝袍入弹反
2:30进到红龙,搞出并把第三泛红龙炮推迟
3:00 在集体buff连祷战斗之声龙视连环记弹反舍身内搞出2:30的最后一发红龙跟大跳
总共3次踢腿=2112.3575
1次弹反踢腿=1.1*1.1*550=665.5
1次开膛踢腿=1.1*550=605
1次战斗之声连祷舍身龙视开膛弹反踢腿=1.15*1.1*1.1*1.1*550=841.8575
二种的对比: 2203.1075>2112.3575
测算:2203.1075-2112.3575=90.75
(弹反轴一模一样)
在相同引爆点和踢腿频次下吃不同类型的buff下也会有很大的差别
依据上述举例说明能够举一反三,做一个比照及其利润的粗略计算,最关键的地方是如何让自己利益最大化
?不一样轴举例子 ...
最先时间轴上击倒时间/脱战/升空时间等,对红龙血机会/时间,及其弹跳,武神枪机会有所影响
训练中存在很多要素,例如:体制对跳跃的限制或危害,幻像冲应用出不来等状况.
得出2种不同的轴(得出却不是最优,仅仅举例说明)
弹跳
0——0:30——1:00——1:30——2:00——2;30——3:00
共7次弹跳7个幻像冲=进3次红龙=3次踢腿
在没有推迟红龙的情形下举例说明
0:30的红龙直接进.最后一发红炮推迟几秒
1:00搞出以前红龙的最后一发,而且踢腿,最后一发红炮及其撤出的蓝炮打进弹反
1:30 打开舍身进到红龙,舍身遮盖2红1蓝,在搞出踢腿,并把最后一发红推迟几秒
2:00在龙视连环记弹反里搞出以前推迟的最后一泛红跟撤出蓝炮
2:30进到红龙,搞出并把第三泛红龙炮推迟
3:00 在集体buff连祷战斗之声弹反舍身内搞出2:30的最后一发红龙跟大跳
推迟红龙的情形下举例说明
0:30 打过蓝炮应用幻像冲推迟龙血30S
1:00 进到红龙搞出1蓝2红,最后一发红龙拖延
1:30 打开舍身搞出踢腿以及之前拖延的一发红龙进入到红龙,产生舍身内1跳2红1蓝
2:00 龙视连环记弹反搞出1:30进到红龙血大跳跟拖延的红龙
2:30的红龙血拖延30S
3:00 在集体buff连祷战斗之声弹反舍身内进到红龙,并用踢腿
汇总:
在没有拖延的情形下1:30内舍身可以满足2红1蓝
在拖延的情形下1:00能把第三发红龙拖延至1:30打开舍身产生2红1蓝
还可以在1:00时直接搞出第三发红龙,1分30打开舍身也可以遮盖现阶段红龙的2红1蓝
你主要看现阶段的buff跟下一个时间buff
持续进红龙踢腿是相关联的,不连贯进红龙踢腿是相互独立的
?跳跃,粉碎冲,龙炮剖析 ...
跳跃:跳跃是龙骑士获得幻象滑的唯一由来,训练中你需要考虑每一个阶段的时长来规划频次
我们会遇到这种情况
某一本P1阶段理想情况下可3次跳跃,而且跳跃要在进到P2阶段boss落地式前就可变好,可是P1阶段中第三次跳跃能跳出来而且判断了损害可是幻象冲用不出来
比如埃尔法011S先手樱花盛开跳跃,而且P2阶段击倒时长太快造成P2最后一次的跳跃会有幻象冲准备的现象(打出跳跃,boss身亡,幻象冲要不了.)
这时候主要有两种解决方案
1.进到P2阶段把跳跃外置一到二个GCD应用,而且P2阶段最后一个跳跃给出的幻象冲甘愿卡GCD去打也要保证P3阶段是能够直接进入红龙,假如不卡GCD应用幻象冲会对以后红龙轴造成影响.这种办法行得通那么就应用
2.大家得知道技能冷却时间是不变的,那样唯一能做的就是在P1阶段先手的跳跃外置到第一个GCD后或开局立即跳跃,
幻象冲:进到红龙的条件是有着2层幻象冲,你幻象滑的数量取决于可进几回红龙
1.会遇到某一阶段中最后一个跳跃能打出,不清楚转阶段的时长下,立即卡GCD搞出幻象冲,
在得知转阶段的时间也<幻象冲延续时间,可以留到转过阶段搞出,这样就不会损害频次及其不受影响后续红龙轴
2.现阶段大家拖延了红龙,打出跳跃并取得了幻象冲,这时需要考虑下队员的buff
当幻象冲持续时间>同伴的开启buff得时长,此时应该把幻象冲留在同伴buff下使用
幻象时间是在15秒,同伴或是自已的buff要在10秒之后,应滞留想象冲,并把他打进buff内
以上红色字体状况做到,我们还需要依据吃啥buff来说哪一个盈利更强(别吧幻象冲想没有了)
武神枪(蓝炮/蓝龙炮:打开上苍赤血可以使用技能冷却时间30秒,
1.忍者的弹反制冷是60秒,及其蓝龙炮技能冷却时间为30秒全是2的倍数
红龙血内大家一定会搞出一发红龙进弹反,这也算是低保户
2.搞出弹反进到红龙,蓝炮 红炮共670控制面板杀伤力才是对的使用方法
会出现红龙直接进入了,进到红龙的蓝红炮也打了,后面弹反要在第三发红龙期内,理想情况下第三发红龙 撤出红龙条蓝龙炮也能吃到弹反,也是一个解决方法,这一需要观察弹反的时间以及你到红龙的时间段
逝者之岸(红龙炮/红龙: 在取得2层想象冲进到红龙,打出来的炮乃是400威力的逝者之岸
可能会出现的一些问题
在5.0版本号在2层桂圆前提下蓝龙血不论什么时候进红龙全是30秒红龙血,
比如O12omega贴门神P1阶段
5.0以前在P1阶段第一次红龙推迟,后面23秒蓝龙时长进红龙则红龙血时间是在23S,在P1最终阶段能打出3泛红及其一发撤出红龙之后的蓝炮
5.0版本号假定还是按以上那样23秒进红龙,那样红龙血时间是在30S并非23S,最后就是当然不能搞出撤出红龙血一发蓝炮
结果:想要不亏,要考虑每一个阶段的时长去考虑是否要提前进入红龙确保不赔现阶段阶段的总体炮数
转阶段时间太长,而且本身已有2层幻象冲,及其进入到红龙时或没进到红龙前跳跃变好了,那么这样的跳跃多出的幻象冲大部分都会直接做掉造成消耗一层想象冲,
何不在不改变后面前提下试着
以下属于个可行的方法,没去考虑到dps多少,只关注后面红龙轴的舒适性(3层进红龙版本号)
比如埃尔法10S幻龙本,P2阶段处在开垦期,或者清cd装等比较低而且P2打得过度慢,会到骁龙前就能进红龙,那么把这一红龙没打推迟,在骁龙剩余四分之三血前搞出跳跃后,而且进到红龙血后搞出蓝红炮及其幻象冲,这时骁龙身亡,估计一下27秒红龙血 退出的20秒蓝龙血 20秒可以用的上苍赤血(顶血) 一层幻象冲,共67秒钟 1层幻象冲,亲自测试过67秒赤血充足进到P3阶段而且不会损害以前带到的一发幻象冲,落地式P3是一波精英团队全暴发没有按照那样打得话这里就是无法直接进入红龙的.
特别强调一下用这种方法并不是教怎样打高,反而是考虑到本身后面红龙轴的舒适性(能够不要看)
(没有成功会影响到P2的DPS,不会产生后面一切产生的影响)
在5.0版本号30秒红龙时长 红龙血退出的蓝龙血30S 打开上苍赤血的30秒总共90S的赤血时长充足应对一些并不是过长的转阶段
跳跃是龙骑士获得幻象滑的唯一由来,幻象滑的是多少决定你可进几回红龙血
上级领导跳跃30cd给予400点杀伤力,1秒给予≈13.3杀伤力(晚应用1秒损害13.3杀伤力)
因为5.0释放了粉碎滑的局限 ,虽不能在取得想象冲 可是可以给龙骑士增强了协调能力,
粉碎冲240杀伤力/60秒cd=4杀伤力/1秒
有开膛破肚buff:240*1.1=264杀伤力
在弹反开膛破肚buff下:240*1.1*1.1=290.4
粉碎冲在弹反盈利:290.4-264=26.4
(在弹反里跟没有在弹反里使用的差)
假定粉碎冲在前一个弹反以前使用了.下一个粉碎冲推迟多少秒进弹反不赔
26.4杀伤力/4.4杀伤力1秒=6秒
汇总:
在不知道击倒时长下前一个粉碎冲没对弹反,下一个好啦就拿,确保频次,
若了解击倒时长且并碰到这种情况.要考虑的点就是推迟了两端对齐弹反是不是也不会少频次
许多频次可推迟两端对齐弹反
本身buffs
?连祷舍身龙视 ...
20秒本身buff的覆盖杀伤力(连祷未算作)
buff遮盖8GCD
buff遮盖9GCD
龙骑士的20秒暴发指自已的连祷.舍身.龙视全是20秒延续时间,及其同伴提供的比如吟游诗人的战斗之声,赤魔法师的鼓励
桂圆舍身2个一起开没法与此同时遮盖9GCD,在一个GCD前多开buff,在GCD前半部的只有遮盖8GCD,开GCD后半部的覆盖9GCD,或者你的能力速度太快多开BUFF与此同时遮盖9个GCD的
挑选单独打开桂圆或是舍身遮盖9GCD
最好是设在开膛破肚,樱花盛开,全线贯通,直刺前
最理想的多开前提下龙视舍身开开樱花盛开前
连祷舍身龙视的盈利:舍身15%>龙视10>连祷不上5%,通常选择增益值最弱的连祷遮盖8GCD
?本身buff遮盖单独GCD盈利 ...
本身各类buff覆盖各类GCD
在修改后龙骑士的GCD杀伤力升高,理当保证近身战的基础就是流畅GCD,及其打对身位这也是基本也是重中之重
?本身buff分配 ...
buff分配5.0以前
1.两端对齐偶数暴发轴为例子
舍身:0秒----------80S----------160S-----------240S
龙视:0秒-------------------120S----------------240S
连祷:0秒-----------------------------------------240S
2.两端对齐奇数暴发轴为例子
舍身:0秒----------80S----------160S(好啦高转速)----------180S
舍身:0秒----------80S(高转速)------100S-----------------180S
龙视:0秒-------------------120S(好啦高转速-----------------180S
连祷:0秒---------------------------------------------------180S
buff分配5.0
1.两端对齐偶数暴发轴为例子
舍身:0秒-----------90S(高转速)- 150S-------------240S
舍身:0秒-----90S(高转速30S)--120S---210(高转速)---240S
龙视:0秒-------------------120S------------------240S
连祷:0秒-------------------------------------------240S
2.两端对齐奇数暴发轴为例子
舍身:0秒-----------------90S-----------------180S
龙视:0秒-------------------120S(高转速--------180S
连祷:0秒--------------------------------------180S
汇总:1.对比5.0舍身修改为90秒比照5.0以前舍身为80S来说,对其其偶数轴80S的舍身更加优点能开四次,90S的舍身看起来在频率上劣势比5.0里的舍身次数少了一次
2.对其其单数轴上去看待舍身能够好啦就可以开,比照舍身80秒制冷跟修改后90秒制冷而言可操控性降低了10秒
3.暴发分配更多考虑是指3分钟和2min的倍数.木柱本从原先的4min一次的最佳全暴发安排在如今6分钟左右一次的最佳全暴发分配
?真北的应用 ...
并不是说舍身务必关联真北开
我们应该依据副本中实际情况来找合适的位置开
1:需要根据目前暴发一个点存不存在打不着身位的现象
2:在引爆点前一段时间内有好多身位打不着,而且下一个暴发点时能变好
3:由于团本体制要强制性战位
4: 不要因小失大
?技速 ...
要定好多个个人目标
1.开膛破肚buff要遮盖到下一个开膛破肚枪
2.起码在舍身,龙视,作战连祷每一个三开下遮盖9个GCD
3.在副本中倘若现阶段阶段的后打不出来某一武技会损失赤血,造成下阶段会亏本,可以稍微得叠一些专业技能速率
4.专业技能速度太快造成有些地方不可以双插水平技
?技巧优化方式 ...
1.好好活着
2.维持gcd持续,流畅gcd,本身长驻buff和dot持续
3.将自己的buffs,合理安排及使用
5.一定要注意本身与团队buff制冷还多长时间好和自身杀伤力型水平技时长
6.在不熟悉副本的流程以及截止时间,能力技哪儿好啦点哪里,熟悉了之后试着依据击倒时长排轴
7.能看些第一视角,以自己的思考举一反三
8.带一点自己的观点跟思路