《最终幻想13-2》和《最终幻想13》有明显的区别,尤其是战斗系统。虽然两款游戏都延续了最终幻想系列的经典元素,但细节不同。
首先,让我们来看看战斗系统。《最终幻想13》的战斗系统是根据敌人在地图上遇到的情况进行的。一旦遇到敌人,就会切换到战斗画面进行战斗。《最终幻想13-2》使用随机遇到敌人,然后通过莫古力时钟确定战斗开始的时间。这种方式更直接,更接近我们对RPG游戏的期望。
其次,战斗中的细节处理也存在一些差异。《最终幻想13》和《最终幻想13-2》都继承了ATB(活动时间战斗)系统,但《最终幻想13-2》将ATB系统分为不同的段落,使得连续攻击更容易。另外,《最终幻想13》中的战斗不能自由行走,而《最终幻想13-2》中的战斗可以自由移动。这种行走能力增加了战略和战斗的乐趣。
另一个区别是阵型切换系统。阵型切换是最终幻想13系列中非常重要的一部分。通过合理配置不同的阵型,可以在合适的时间攻防。这反映在《最终幻想13》和《最终幻想13-2》中。然而,《最终幻想13-2》对阵型切换系统进行了更深入的改进,使其更加成熟和完善。
此外,角色的成长也存在一些差异。《最终幻想13》的角色成长主要依靠升级来提高属性,而《最终幻想13-2》使用水晶石板系统,赋予角色不同的属性和职业,使角色之间有更多的特征。
虽然《最终幻想13-2》和《最终幻想13》在战斗系统和角色成长上存在一些差异,但它们仍然属于同一系列的正统续集。每个人对这两款游戏的偏好可能不同,但它们都是最终幻想系列中的重要作品,值得一试。
题外话,《最终幻想13-2》的剧情受到一些玩家的批评,而《最终幻想13》则被认为自由度较低。最终幻想13-3:据说雷霆回归会对战斗系统做出重大改变,让我们拭目以待吧。