亿万僵尸科技树加点推荐

如何增加亿万僵尸科技点??许多玩家不知道如何在玩这个游戏时添加一些技术树。在这里,小编给大家带来了一篇关于亿万僵尸技术树的推荐文章。如果你不知道,来看看。

亿万僵尸科技树加点攻略:

科学技术的重要性分为:必点、极高、一般和非点,反映了该技术对清关的必要性,以及该技术的侧面反映是否强大。对于重要性和极高的技术,根据优先级分为:必点、极高和一般。当您有多个重要的技术点时,您可以参考优先级。同时,对每个技术进行简要的评论。

本科技树建议考虑500%的战斗难度。对于更高、更低的难度,可以参考。有些技术不确定是强是弱。

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1:轴承,捕鱼 20%。重要性:不。没用,农场爆炸了。

受其影响,高效发电机也不点。

2:突击步枪:你可以建造士兵。重要性:必须点;优先级:必须点。除了带唾液的尸体潮,没有弱点。推图速度快,噪音合适,操作性好。推图打毒液。女妖和巨人很容易战斗。野战是完美的武器。

猎人小屋:猎人小屋 20%,重要性:不。没用,理由是一样的。

3:雇佣兵。重要性:不要点击。被地面刺伤后爆炸。你造了20个地面刺伤,带了一个游侠来诱惑僵尸来回奔跑,这比几个噪音大的雇佣兵B要好1000%。

4:路障:可以造地刺。重要性:必点,优先级:极高。因为地刺需要木材作坊研究,优先级在一本书后面。但地刺是前期推图、守第一波尸潮、零星僵尸最强的技术,没有缺陷,没有理由不点。

5:物流运输:指挥中心 储备。重要性:必点,优先级:必点。火车线前置技术,无脑点不解释。

6:基本供应:中心 食物和能量。重要性:必点,优先级:极高。前期20人口和能源不仅相当于节约400元经济,最重要的是不占地方。

医学:低级兵 血液,重要性:一般。先进实验室:重要性:一般。没用,但是-25%的研究时间还是有用的,以后考虑很多点。

7:机械化存储:可以建造仓库。重要性:必须点,优先级:非常高。因为需要更多的石头,当早期库存要求不高时,你可以等一会儿。就像路障一样,它也是一种只能使用的技术,所以优先级排在后面。

结构回收,尸体回收。重要性:不。不知道有什么用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000元有什么用?杀1000个僵尸需要这1000元吗?

8:火车线。金币运输:1天 200元。重要性:必点;优先级:必点。火车线可以无脑指向。 铁(冲击后排列)。家门口的石矿小气,铁矿太远,火车送来的石头和铁无敌。

石油运输有点有用。先进农场仍然需要石油。然而,有一个问题。限制石油兵种数量的是产量,大多数图片不需要石油兵,因此没有优先权。但后面 300元是好东西,石油不用也可以卖,所以看情况点,没那么优先。我没用过最后一只黄蜂运输。我不知道它是否容易使用。没有点的原因是我不能花400个技术点。

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9:专业作坊。重要性:必点,优先级:必点。这个不解释。

10:谷物耕作:可以造农场。重要性:必点,优先级:必点。这个不解释。

商业:可以创造市场。重要性:必点,优先级:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

住宅:可以造酒馆。重要性:极高,优先级:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。大部分战斗地图**地形,住宅 经济效果很一般,把那个地方放出来造几个石屋可能差不多。至于召唤单位,通关2000人能出什么东西,能不能通过泰坦的图片?酒馆的后置技术全部被忽略,大部分通关只有1000-2000人口。给两个大佬真的很牛B,但是加强科技需要的点真的很多。

11:加强护甲,职业军人。重要性:不点。士兵们不需要护甲来推图、杀死拦路尸潮。

12:加强弹药,机械化武器,预制构件。重要性:不。弩很好用,但没有冲击牛B。战斗中的冲击可以 2格射程,真的比弩车强多了,所以弩车就不点了。

13:可调视野:可制造狙击手。重要性:必点,优先级:一般。打毒前不需要。铁头。 震荡就可以了。但是打毒液的时候就需要了,所以打毒液的时候点一下。

14:全景视野:全图。重要性:非常高,优先级:一般。它需要很多钱和铁。就像狙击手一样,早期的图片是无用的。但仍然建议,因为习惯了整个图片,没有整个图片是很不舒服的。

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15:先进建筑。重要性:必点,优先级:必点。这个不解释。

16:激光冷凝器:可制造闪电尖塔。重要性:一般来说,没用,胜利点奖金需要。前置技术没用,最后点击。

17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:冲击前端,加强技术。重要性:必须点,优先级:必须点。战斗不可战胜的建筑,爆炸老板和其他石油武器(1V1比较哈哈,毕竟,600元),爆炸所有其他防御建筑。与哨塔狙击手合作基本上可以通过所有的水平。什么风暴角尸体潮,冲击是渣。

18:热能:可以建造发电厂。重要性:必点,优先级:必点。这个也没有解释。

炸药:可以造地雷。因为震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。

19:熟悉士兵:你可以建造一所不朽的学院。重要性:非常高,优先级:一般。因为推地图的士兵很容易成为退伍军人,所以没有大量的新兵(狙击手)守卫尸体的浪潮,而且冲击无法解决(女妖和唾液),这是没有用的。玩毒液后再考虑。需要奖励胜利点。

20:混凝土:可建造石墙。重要性:必须,优先级:极高。考虑到振动优先于它,因此它的优先级略有降低。

货币:可以建银行。重要性:必点,优先级:极高。原因与上述10相同。

黑市:杀怪 1.不点,原因和上面7提到的一样。

21:青铜铸造:能造胜利堡。重要性:极高,优先级:一般。前置技术是石哨塔、石墙、塔 血。口水关闭前,不需要石塔,石墙不加血已经够硬了,所以没关系。以后点,毕竟可以。 而且胜利点加成需要钱。

22:化学:士兵 20%的伤害。重要性:一般,优先级:一般。好东西,但是没用。想点就点。

绝缘材料:重要性:非常高,优先级:一般。这真的是一件好事,毕竟,这个游戏并不缺电。但它还没有达到必要的程度。

23:气候控制:可以造水晶宫。重要性:极高,优先级:一般。以后点,胜利点加成需要。

24:自动武器,装甲堡垒。它可以建造黄蜂和高级前哨基地。重要性:一般来说,我没有点。黄蜂有点有用,但它足以震动牛B。

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到了三本书,科技就看个人喜好和习惯了,点不点的观点差别很大。

25:机械工程及相关兵种:死亡是远战溅射炮兵(600元,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击手(2000元,2个石油产量),跑得快。但是石油兵的噪音太大了,所以当他们制造得少的时候,就算推图。会陷入僵尸战争的海洋。

路西法任务关送2个,守路尸潮可用,建议点。

大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击就够了。习惯点,怕需要的时候造不出来。

泰坦:跑得快的狙击手,加强科技和狙击手还不在同一条线上。建议不要点击。

26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守住了某一关的尸潮,后悔了。

先进能源车间:加强一次,但还是垃圾。受它影响,后者不会被点击。

27:先进农场:好东西,必点。

转换器可以 50石油产量,但要消耗大量的石材产量。感觉不需要,但习惯充满奇迹。

28:坞锯:多了可点。

先进采石场:必点。

铁丝网:没有点。

四是加强科技部分

29:狙击和震荡的加强是必须的。剩下的,随缘吧。

总结一下:上来点铁头和农场。可以无脑去震荡点,在风暴角前点出,然后火车线到铁。然后根据上面提到的重要性,根据要打的关键点出。

以上是如何添加数亿僵尸技术点的全部介绍。玩家可以在游戏中尝试和体验。我希望你喜欢!