猎天使魔女pc版好玩体验怎么样??今天小编给大家带来了猎天使魔女PC版人物过场等玩家评价,还不清楚的玩家下面一起来看看吧!
猎杀天使魔女pc版人物过场等玩家评价:
看《猎天使魔女》PC版 很低调(这几天日本冷饭还少吗?真的感慨万千。 8年前 只是为了这个游戏(真的是被宣传封面上的长腿、长发、可爱的眼镜、御姐诱惑的)和一个沙滩,我咬紧牙关开始了XBOX360。当时发誓的宣传是“永远不会出PC版”,现在已经沦落到连D密都舍不得加的局面,真的很可惜!
真所谓 “爱之深 恨之切” 8年过去了 让我们从个人的角度来总结一下吐槽: 当时就ACT游戏而言,业内三大标杆 战神“酷” 《鬼泣》《帅》《忍龙》《难》 多年没有突破,《女巫》以其成功的创意和出色的制作赢得了业内玩家的一致好评。毫无疑问,挤进第四大ACT作品也成为红白金工作室口碑的代表作。
但出乎意料的是,最终的100W 销售,让信心满满的白金工作室大失所望,以至于8年过去了也没有“真正的续集” 为什么呢?
1.虽然女主角赢得了赞誉,但遗憾的是,真正玩游戏的玩家主要是男性。虽然从性别平等的角度来看,B姐的美丽和但丁(鬼哭男主角)的酷帅几乎是一样的,但从男性玩家的角度来看,他们也“喜欢”,但方向完全不同。扮演但丁玩游戏,我们可以意思Y自己化身男主,代入游戏,斩妖除魔。但也是主角,哪个朋友(这里一般指男玩家)幻想自己是B姐猎杀天使?绝大多数人的注意力只集中在B姐的身体动作上,大饱眼福。也许也可以称之为“意Y” 但明显的方向远远落后于投资。因此,真正想要认真体验“动作”的玩家必须以这种或那种方式忽略B姐姐的“异性元素”,才能“真正”地投入到战斗中。不管你的主观意愿如何,人的精力毕竟是有限的。
2.华丽的过场,在游戏中投入了大量资金,占据了很大的空间,相当成功(几乎超过了以前的任何作品)。但毕竟这种视觉享受基本上是一次性的,和玩家的操作互动是0关系。当玩家沉浸在华丽的“电影”片段中时,平时的打斗部分有点像“过场过程”,期待着快点完成,看下一部“电影”。从某种意义上说,只是点缀还可以,太多了,有点宣兵夺主。毕竟“买游戏玩的人”,即使是“喜欢”电影,也有多深?
3.分散的创意,游戏中有很多优秀的场景创意,让玩家可以用不同的方式玩游戏,但客观上分散了“常规游戏”的比例。如果对这种场景进行整体评价,往往会得出“哪个都好”的评价结论,但正是这种“哪个都好” 每个人都有创造力”,会产生意想不到的效果:普通人的能力有限,公众的能量有限,游戏可以有创造力,但玩家不能熟练地跟上。如果只是为了提高游戏的“品味”和“B格”,这种设定没有问题。但同时又期待着大卖,那就是设计师的问题。就像一部电影又想大卖票房,又想获得奥斯卡最佳等等。。。在某种程度上,高端与世俗冲突。
也许你认为这是毫无根据的,但我认为8年没有“正式”续集是最好的证明。幸运的是,我们有一部优秀的作品。可悲的是,在这种程度上,优秀是不可持续的。个人理解归纳很简单,达到前作的程度,太贵了。但是回报显然很难超过之前的风险(毕竟很多卖点都用过之前的梗)。如果你不小心,它很容易成为一部破坏声誉的作品(再次提到wiiu版本,因为有一个借口可以说过去“功能不足”作为掩护)。
以上是小编带给你的。猎杀天使魔女pc版人物过场等玩家评价,希望对大家有所帮助。