姬魔恋战纪攻略大全
一、四维
1.战斗力:危害战姬的普攻伤害,还击损害,以及具有战斗力加成的技能损害或buff实际效果。
2.智谋:危害战姬的魔法抵抗性,以及具有智谋加成的技能损害或buff实际效果。
3.防御力:危害战姬的物抗,降低战姬所受到的普攻伤害及其物理类的技能损害。
4.速率:危害战姬行动条增速,速率值越高,行为条提高越来越快,行为周期时间越来越快。蓄力类技能的蓄力时长,就会受到速度危害。
为何智谋多出一个法力抵抗性呢,因为在计算属性差的时候,物理攻击是【进攻方战斗力减掉受到攻击方防御力】那样计算出来的,而魔法伤害就直接就是【进攻方智谋减掉受到攻击方智谋】那样算了吧。
二、动能
全部战姬释放出来技能都要动能,能量耗尽将无法释放出来技能,动能是多少显示的是在战姬血量下方。战姬动能最高值是80点(每一格相当于10点动能,一共8格),每一场战斗的初始动能全是40点,每一次行为回应10点,受到伤害回应5点,遭受debuff危害回应5点,防御力回应5点,遭受一切随缘箭技能攻击会恢复力量,但在板上没显示。
三、军力危害
战姬造成的伤害还与自身的较大军力及其剩下血量相关,较大军力就便是战姬血量限制,这里主要说一下剩下血量。剩下血量越小,战姬损害越小(有低限),包含普攻,技能损害,冶疗(有军力加持,实际加持去手机游戏住所里看到),需注意,群体伤害类别的技能(中毒了,出血等)的兵力危害在于释放出来技能时候的军力,蓄力技能的兵力危害在于蓄力结束之后的军力,实际效果类别的技能(加抗,加攻等)不会受到军力危害。
四、技能归类
损害型技能(能够造成危害):
1.群体伤害:不过多解释。
2.范围伤害:一行,一列,整体。
3.单个医治:不过多解释。
4.人群医治:现在只有整体。
5.饮血:打多少,回是多少。
6.中毒了:中毒了目标每回合开始之前损害一定血量,智谋加持。
7.出血:出血目标每回合开始之前损害一定血量,战斗力加持。
8.咒骂:每一次遭受严重伤害会承担额外损害,战斗力、智谋加持。中毒了出血等其他严重伤害不容易开启咒骂。
9.不会受到还击:此次进攻不容易接到敌方的反击。
10.切断:切断敌方蓄力技能。
11.降速:降低敌方速率,智谋加持。
12.沉默无言:被沉默目标没法释放出来技能。
13.头晕目眩:被头晕目眩对象没法行为一定来回,能够切断施放,头晕目眩状况下不容易还击,敌方防御力加持。
14.减战斗力:降低敌方单个战斗值。
15.减智谋:降低敌方单个智谋值。
实际效果型技能(没法造成危害):
1.维护:维护单个或群体同伴不会受到群体伤害一定来回,人群技能没法维护。
2.加战斗力:提升己方一列或全体的战斗值。
3.加防御力:提升己方一列或整体的防御值。
4.加智谋:提升己方一列或全体的智谋值。
5.减防御力:降低敌方一列或整体防御力值。
6.加还击:提升己方一列或整体的反击值。
7.免疫力损害:免疫力损害一回合,并加血。
全部效果累加,取最大值。
五、敌方攻击特性以及同速度问题
在战斗开始前,能够长按屏幕战姬或兵线查看更多,在战斗开始然后点击续保,还可以长按屏幕战姬或兵线查询系统状态。在进攻特点那一栏,若是有写优先选择攻击XXX,那就不要说了。如果没有写,敌方进攻会优先攻击他能够击倒的战姬,次之攻击他能够造成危害最大的一个战姬,若是有超过一个能斩杀的战姬,就任意在能击倒的战姬里边选一个打。举例说明,敌方能够击倒己方于吉,不可以击倒己方艾斯,正对面会优先攻击于吉;敌方没有能击倒得人,但对于吉带来的伤害超过对艾斯带来的伤害,那么还是优先选择攻击于吉。
同样速率的情形下,假如战位都是相同的,己方先行为,同速率,不一样战位行动次序如下表(数字代表行为次序):
六、战机制
1.来回体制:姬魔使用了半回合制游戏做为战机制,换句话说,速率不仅危害行为次序,还会影响行为周期时间。例如己方战姬100速率,敌方兵线50速率,两个人都立在前座上道,己方行为2次以后,另一方才可以行为一次。
2.续保体制(感激细雨巨头检测):续保按键坐落于手机游戏战斗界面的左上方,抑制按钮的下边。每续保一个战姬,会消耗现阶段战姬0.28来回(现阶段战姬行为条延后0.28),并且续保的战姬仿佛是以行为条0.1处采取行动的(这个数字不确定性,但是我觉得有提早)。留意有一些副本有参加人数限制,超过就不会再续保了。
3.蓄力体制:蓄力并不是提升立即提升该战姬行为条,反而是增加或减少战姬速率从而间接做到提升行为条目地。当战姬释放出来蓄力技能时,战姬会回到行为条起始点,并且以【当前速度/蓄力需要来回】速度做为蓄力速率逐渐读条,直至蓄力完毕(包含中断)速率恢复过来。拿太史慈举例说明,100速度太史慈释放出来二技能蓄力(蓄力0.5来回),她会重新出现我们在行动条起始点,而且速率变为200(100/0.5=200)再次现阶段蓄力,直至蓄力完毕,速率才能修复100。
4.自我防御机制:没什么特殊,但是说一下吧,防御力需要消耗现阶段来回,提升该战姬20%的免伤和5点动能。
七、兵种介绍及兵种克制
手机游戏中共有 6 种军种,分别是剑盾、长兵器、刀剑、巨剑、弓弩、法师职业。在其中剑盾、长兵器、刀剑职业战姬放到后排座无法执行进攻,但能释放实际效果技能。各兵种的军种还击值也不一样,剑盾30,长兵器60,刀剑40,巨剑40,弓弩和法师职业没法还击,能够得知,盾兵的军种还击值是非常高的。
兵种克制一览表在战斗界面就能看到的,坐落于页面左上方,返回按钮下方,长按屏幕抑制按键就能看到了。依据兵种克制,彼此四维特性,敌方攻击特点等相关信息,科学安排阵型,来获得胜利吧!
八、二战结束修复问题和MVP测算难题
二战结束修复要以进入战斗的血量为限制开展武器装备回应量加血。因此神医华佗奶只有降低战斗力。举例说明便捷了解。强力5000血艾斯,武器装备回应量是1000,可是进入战斗时候的血量是2000,在战役结束平时用神医华佗把艾斯血量奶到5000,战役结束后艾斯血量是3000并不是5000,由于进入战斗时候的血量2000是限制,神医华佗奶的超出限制2000血是不是的,再加上武器装备回复信息1000,所以也是3000血。或是上边的数据信息,但是这一次并没有神医华佗了,战役结束时艾斯剩下1000血,战役结束后艾斯的血量是2000,由于进入战斗时候的血量是限制而非低限。神医华佗的任务就是把艾斯亏损的血量补充到进入战斗时候的血量,以此降低战斗力的。全场作战导出最高战姬是MVP,留意毒,出血,咒骂,还击算不上导出,奶算导出。