悠久之树乘区算法全方位教学

在悠久的树游戏中有一个词“乘区”,我们浏览阵容策略时经常出现的单词,很多小伙伴都不知道里面有什么意思,所以长长的树乘区是什么意思??下面给大家带来相关介绍,还不清楚的小伙伴可以学习!

乘区算法介绍

首先,树游的编成可能违背了常规游戏的直觉。一般来说,在其他游戏中,我们画了一个好的武器或角色。我们基本上可以改进我们的团队,无论多么糟糕,我们都不会降低我们的实力。

但是在树游中,随便摆放武器盘,乱上角色可能会让你的整体水平比以前差很多。

造成这一点的原因是树游的所有组成都围绕着这个武器盘和虚拟数字,说到这两点,我们必须谈谈乘区的概念。所谓乘区,就是增伤算法。树游有两个乘区分类,即诸神和泰坦。同乘区效果与不同乘区效果相乘。

举个栗子,假设诸神和泰坦的回响都是攻击性的 10%,不考虑虚数体加护。如果你把两个诸神或两个泰坦放进武器盘,你的最终奖励是1 0.1 0.1=1.2,也就是说,这种增伤是相加的;如果你把一个诸神和一个泰坦放进武器盘,最后加成(1 0.1)*(1 0.1)=1.1*1.1=1.21增伤相乘,明显高于相乘得到的增伤。

也许有人说,我明白了,那不就是一半诸神一半泰坦就建成了吗?然而,还有另一个重要因素。——虚数体加护。无论是婊子还是老王,他们只在自己的系统下加回响,也就是说,他们只能加泰坦或诸神。因此,构建武器盘的最佳方式一般是确定一个大乘区(泰坦或诸神),以该乘区的回声为基础,然后添加少量其他类型的回声来扩大乘区,以提高系数。

此外,冷静和破釜也是一个单独的乘客区域,它们也乘以攻击力上升和回声的效果。因此,如果可能的话,通过回声和角色技能获得这种乘客区域效果也可以增加伤害。

最后,虽然可以提供暴击、技能伤害等效果的反应不会直接增加攻击力,但暴击和技能伤害的增加会伪装地增加dpt,因此您也可以找到另一种方法来根据反应形成相应的阵容。

武器盘确定后,确定了主要动作(相应的保护),然后在其他虚拟数体位置配置尽可能多的高质量主动效果的虚拟数体,以提高战斗中的团队上限,弥补团队不足。

在角色方面,树游戏角色更像是一个放大器。优秀的角色可以放大盘子的效果。可以说,武器板决定了团队的下限,而角色决定了团队的上限。虚拟数体是团队功能的体现。

以上是小编整理出来的长树乘区算法全方位教学的全部内容。如果你不知道,你可以根据上面的介绍来学习。方便后搭配阵容有更好的帮助。最后,我希望这个策略能对你有所帮助!