这组战士集团融合了各种常规,导致最终的结构非常奇怪,但也失去了可玩性,超高的合成成本不适合新玩家,混乱的卡间不适合中度玩家,强度不够高导致高端玩家不会考虑它,那么它的意义是什么呢?让我们一起看看吧。
我觉得这套牌的强度够了,耐心和精力都能打到传说,但是好累,难度太大,经常一局就能打到双方的空牌库。而且我说打这么多职业都是优势。为什么胜率只有53%?由于在打球的时候,天梯上总是遇到骑士遇到墙德和导演萨这些劣势的游戏职业。而且,即使是优势比赛,也有可能翻盘被抢死。两个职业胜率51%比49%是优势比赛吗?我觉得算了吧。这在梯子上打了近100场比赛。在这些比赛中,有一场比赛是换牌组试图输掉的。要有53%并不容易,胜率远远超过士兵的30%。这是一个非常成功的建筑,商业自吹自擂已经完成。
最后,我建议孟欣不要尝试这套卡组。我认为这套卡的乐趣点是鲁莽的风暴,三费清场。有一种英雄爽口的感觉,霸王卸甲,基本上是三费扭曲的虚空。但是你需要考虑什么时候换技能开枪,加多少甲后莽撞风暴,莽撞后会不会被杀,控制护甲量。以后还要考虑乱斗剩下自己怪物的概率。你应该打多少怪物,开枪有多少命中率?反正你需要思考的数学问题肯定会让你头疼。难度大,时间慢,现在骑士数量最多。打墙也是劣势。不建议尝试不是士兵的真爱粉。