具甲武士配招

CB四攻(重HP物理攻击 ):饮血 水流裂破 毒突/瓦割 偷袭/水流喷涌;非CB四攻:迎头一击 饮血/偷袭 水流喷涌/水流裂破 毒突/瓦割;影响(重HP物理攻击 ,剩饭剩菜):饮血 水流裂破/水流喷涌 有毒/撒菱 迎头一击/偷袭/毒突。

具甲武士配招详细说明及玩法攻略大全

No.768 具甲武士 虫/水

特性

风险逃避

职责

物盾、特盾、解围、炮塔、加强、室内空间找打手、撒钉

评定

一只没有一点水系特征的水系,当古兹玛拿出这一只时我就是懵逼的。

具甲武士做为新出来的二只水虫之一,其优异的水平分配和帅气外观设计瞬间让其赢得了远高于滴蛛霸的高度关注,即便是滴蛛霸那里小水泡BUG一样的实际效果被发现后,具甲这里依然持续升温。达到530的人种是一个低速档,并且龙激层面都没占有是多少人种,因此具甲的高效人种非常高。物理攻击算不上非常突显但是也是比较出色的水平了,携带专爱方巾后拥有比较不错的导出,而物耐更加是远远超过了钢鸟的65 140,是极其硬水准,而特耐做为巨盾也是非常过关了。和滴蛛霸那里的剖析一样,水虫的特性非常适合做物盾,而具甲确实合乎这些条件,并且吸血的回应股票量比滴蛛霸要稳定的多。具甲的特性是一个相当有意义的特性,在半血后强制性发起一个脱险按键实际效果,无论自己是不是下手。表面上看起来是一个消极特性,可是具甲又拥有非常多的先制专业技能,有些时候具甲被揍半血下是能够预见的,而首先用一个高杀伤力先制再次被打伤开启风险逃避就未必是坏事了,这就相当于打了一来回满输出而且还能为队友一个免伤出场的机遇,等同于后路的UT或VS,只不过是具甲拥有迎头一击、水流喷涌、偷袭这种杀伤力还是比较高的的先制专业技能,特别是在迎头一击是可以达到主要技能威力的,因此风险逃避并不一定是消极的实际效果,在63时甚至还有人用逃离按键加风险回避的双按键战略加强这样的效果,为后排座导出手带来更多更健康的出场机会。

具甲的特性让它离场非常频繁,而且有着本系高杀伤力先制,因而可以携带专爱方巾或是命玉开展炮塔式游击战。本系的迎头一击是现有的最大杀伤力先制(废弃物之翼勇鸟以外),尽管打击面一般,但这个本系高杀伤力先制的解围及其挤压实际效果非常不错。水流喷涌做为另一个本系先制也有一定的带上使用价值,而偷袭则是最后一个先制,由于自身高杀伤力和水流喷涌相比也有一定的竞争能力。但是三先制加专爱方巾的搭配其实不是是合理的(一个超场出来就尴尬了),特别是在砖块迎头一击杀伤力看上去幸福,但迎头一击必须要在出场第一回合用,不可以坚持使用。正对面吞下一击后下一回合由于具招标方只有换别人,这会给对方留有金子一回合,很容易成为敌人的突破口。因而得用迎头一击得话,突袭吊带背心或是命玉是更好的选择。得用砖块得话虫本还是选饮血比较合适,随后剩余2个先制能够带一个偷袭,水本带水流裂破,最终塞个毒突或是瓦割。不过如果团队如果有需要仍然能够水本带水流喷涌或是带两个水本,乃至放弃偷袭。

由于打满HP后一个突袭吊带背心可以让具甲武士变成两边都十分硬重型坦克,因此突袭吊带背心具甲是当前较为常见的一种使用方法。不过因为迎头一击和饮血都是有诱人实际效果,所以我觉得突袭吊带背心或是命玉的具甲带两个虫本会比较合适,而其他两个先制则不一定要带上。

在打满HP后实际上防御力端已经非常硬起来了,所以基本具甲全是用起来极限值物理攻击满HP的肉盾型使用方法,这也确实更能充分发挥出示甲的特性。就算想要受具甲我觉得也要极限值物理攻击,由于吸血的回应量立即与自己的导出密切相关。具甲有一把地钉可以考虑,能够空出个方格给地钉,正对面若是有具甲现阶段无法突破对象能够抽时间撒一把钢钉帮助队友压血。此外有毒也是一个可以挑选用以破防磨血挑选。对决树里的NPC使用的具甲武士是开水龙激型,但是我觉得是消耗具甲的物理攻击端。

具甲拥有剑舞和健体两条路线的专精技能,表面看起来和有着诸多先制技能具甲非常般配,但具甲的特性事实上让具甲剑舞危胁变小一大半,只需要把具甲打伤就能让它强制退场。但具甲加强并不是没什么应用性,由于风险逃避这一特性和逃离按键一样是一次性的,因此似乎可以强制跟正对面换肝开启一次风险逃避随后找队友祈愿或自己饮血乃至睡觉醒睡果这样把血条回上去再次加强。拥有十分出色的前提物耐和比较少的缺点,具甲健体加强能够起到和爆肌蚊相似的实际效果,一旦对方并没有超强力电力的龙激,那样拥有饮血回复信息(甚至还有入睡)具甲武士其实也可以非常难处理。但是具甲的强化终究拥有先天的本身缺点,因此加强型具甲除非你想以它为基础,不然并非易事带到团队。

混双中具甲的迎头一击由于一大堆维护的出现及其换别人难度系数的上升,应用性拥有很大的减少。而混双比较容易摆的室内空间给具甲相互配合区域的机遇,相比其他离去室内空间就萎输出手,手上攥着水流喷涌和偷袭两个先制的具甲就算离去室内空间也有一定的伤害输出。此外具甲拥有心理暗示,是一个为数不多的虫系心理暗示手,也是一个相对较少的物理攻击心理暗示手,能够心理暗示卡比的腹鼓啊银伴战兽嘎啦剑舞什么的。本身的危险性逃避特性在4V4环境里白版了很多,如果将具甲放到后排座最终出场那样能有效逃避这一特性效果,可以强化撤场或是心理暗示。具甲虽然有广防,但是具甲更多的是做为导出者的身份,因而广防并非常戴的专业技能,假如方格多么能够塞一个。

配招

CB四攻(重HP物理攻击 ):饮血 水流裂破 毒突/瓦割 偷袭/水流喷涌

非CB四攻(重HP物理攻击 ):迎头一击 饮血/偷袭 水流喷涌/水流裂破 毒突/瓦割

影响(重HP物理攻击 ,剩饭剩菜):饮血 水流裂破/水流喷涌 有毒/撒菱 迎头一击/偷袭/毒突

加强(重HP物理攻击 ):剑舞/健体(用健体还可以极限值特耐) 饮血 水流喷涌 入睡(醒睡果)/毒突/偷袭

混双重型坦克(重HP物理攻击 ):水流裂破 饮血 水流喷涌/偷袭 维护/多源防御/心理暗示/毒突/瓦割

Anti

我觉得要对付具甲,钉子的必要性排到第一位,在钢钉眼前,不论是钢鸟或是费洛美螂都是平等的,怕钉的具甲在钢钉眼前立即掉四分之一血,不论是强杀先手夹血开启其特性都更容易一些。尽管基础理论余干县物理攻击的具甲饮血回应非常不错,但如果吸钢鸟这类还有抵抗性物耐又高的就基本上没有回应了,所以一定要挡具甲,毒针章鱼是一个非常好的挑选(又看到污泥浆),一样超坏星也是一个能挡的水毒。假如具甲没有带瓦割(带着也没有影响),暴鲤龙巨翅飞鱼等水飞,快龙暴飞龙等巨龙一样挡具甲也比较轻松,并且可以使用飞本开展击倒(这些个飞Z是能够秒)。此外具甲还是比较怕状态下的,虽然也有水抗但无法像滴蛛霸那般吃开水,给具甲一个烫伤基本上可以毁掉敌人,而一个有毒还可以让它的高耐久度名存实亡。由于具甲有些时候依靠先制,因此有时候蝶蝶可以冲着出场,尽管近视眼镜蝶蝶精神实质强念也秒不了AV的具甲吧。对具甲,场中PM一定要不可以吃各种各样先制(除非是立在超场中),但是具甲的迎头一击广为人知,所以目前绝对没有冲着刚出场的具甲留场的忍蛙了啊。