奥拉星手游无冕之王强不强?玩家可以在了解这些新亚对比的情况下,能从技能特性上来讲解无冕之王,这样就可以更加深入的了解无冕之王这一新亚对比的抗压强度,下边便是对无冕之王的技能特性分析,各位可以简单的了解一下。
奥拉星无冕之王技能详细介绍
奥拉星手游无冕之王技能特性全讲解
(留意:此楼技能剖析为不顾及进化情景)一技能,白后之杖: 神系120杀伤力群伤。消弱总体目标物理攻击、防御或闪躲1级,每命中1个目标耗费1枚白棋提高自身物理攻击、防御或闪躲1级;若总体目标仅有1个则造成危害15%用以回应本身。评价:群伤五星好评。平稳削属,从消弱表面增加)本身导出从而减少物理攻击亚比导出,消弱闪躲也可以增加技能释放出来的稳定。同时这也是耗费白棋的重要手段,相互配合白棋在一-定层面上给予无冕强化与进攻一体化的能力。-般前提下这也是关键导出技能。
二技能.无冕英雄人物:特性技能。提高自身物理攻击、魔抗、速率、暴击伤害和命中各1级,得到任意3枚棋盘。
评价:加强项包含增加本身输出降低所受到的法攻损害,速率暴击伤害命中三件套就不赘述了,全是缺乏才发现有多么重要的特性。除特性和大招外,只有这个技能会获得棋盘。相互配合一技能,能提特防降低了防御力面薄弱点,双向提命中终于不必担心空技能了。当然这技能的一个重要战略地位便是增加特性实际效果的过程(无论是哪个特性)换句话说,个人认为这一技能主要是为了开启特性实际效果服务项目。
三技能,黑王之剑:王系130杀伤力单个。本回合内免疫力2次加上在自己自己身上的减益实际效果;命中后提高自身损害能力[12%*黑棋总数],不断3来回。
评价:战略技能,一般用于预测避开减益实际效果(比如魔神王招式)或增加总体导出能力。我个人建议是视敌人来定,如魔神王、卡罗特等很强减益实际效果技能的敌人眼前,尽可能存着预测正对面技能释放出来。假如敌军并没有强减益技能,则可以当作三来回更新-次加伤buff应用。这一技能也帮无冕武器装备增加了堆速率的原因。