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还是和以前一样,没有立画,没有名字,只有一个大问号。为了便于介绍,这里只有一个数值。
圣痕效果总结
上位圣痕
中位圣痕
下位圣痕
套装效果
综合来看:
1、类型类似于符华驻边套装——三件套物理伤害加成50%,暴击率加成15%。不建议作为攻击性装配使用,而圣痕的所有功能都是战争挑衅状态下的辅助能力。
这种战争状态和保护边缘的战争状态是同名的,但两者之间没有影响。也就是说,启动新圣痕不能触发保护边缘的战争,启动保护边缘的战争也不能触发新圣痕的战争。同时,两者可以叠加——可以理解为两者无关。
2、区别也很明显——不需要收集西装,只需要携带下位,用分支/蓄力触发战争状态,即使你只有一个下位,也能取得优异的效果。但是如果没有三件套,启动时会有CD,三件套后会删除启动CD。
辅助性能总结
全启动下新圣痕(暂无命名及立画)的辅助值:
1)全队20%的物理增伤
2)全队间接伤害降低20%(抗出血)
3)全队攻击敌人时,每5秒回复自己的100生命值(C位200生命值总回复,人的时间有限)
4)全场10%的敌人物理易伤
5)全场敌人12%全伤易伤
上述状态的持续时间为15sss
在所需环境启动下,横向比较强物理辅助圣痕的增伤值:
1)古牛:20%物理增伤,10%物理易伤(8s),31%全伤易伤(5s)
2)卡莲颂歌:30%全伤增伤(7s),自身回复和抗出血能力
3)守边(神恩携带):20%全伤易伤(15s),全队每秒回复20生命值(共300生命值)
4)特贝贝:25%常驻物理增伤,40%近战物理增伤(10s)
从数值上看,由于易伤性不易稀释,在高配置的情况下,新的圣痕效果可能类似于特贝贝开放后辅助近战的物理角色。新的圣痕两件套效果不适合对单的特点。短时间内对单爆发应弱于古牛,但古牛对单和短时效性有限,对抗深渊时应弱于新的圣痕。与卡莲颂歌相比,它缺乏自己的回复和站场能力,增加了更高的伤害增加值。
现在看来是一套综合性的物理辅助套装,性能也属于优秀水平,而且由于启动的简单性,目前绝大多数角色都可以携带。
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