崩坏3迅雷强度怎么样?迅雷强度体验评测

崩溃3是否强大?首先,很多人会考虑雷电的强度,以便做出更正确的选择。今天,我想和大家分享一些雷电的强度游戏。以下是具体的强度评估。您可以通过以下评估内容了解更多关于雷电的游戏玩法。让我们和小编一起来看看。

崩坏3迅雷强度体验评估

随着角色的增加,迅宇也像大多数人想象的那样迎来了增长。与最初的暴力袭击不同,迅雷意外的强大,甚至影响了犹大系统的地位。

作为一个雷伤角色,却莫名其妙地延续了增长前的高破盾。高伤高破盾,角色本身连招爽快,对能被破盾浮空的怪物控制霸道。

在说迅雷之前,让我们来看看现在唯一的雷伤角色。

深红色的绿色塔,鬼铠甲,樱花轮

犹大:老霸主,成型需要系统,性价比已经被迅雷爆炸。而且,由于迅雷既有雷伤aoe,又有破盾和持续控制,再加上朦胧的光线,迅雷往往是比犹大更好的选择。值得一提的是,犹大的移动底座——誓言,没有鸡蛋用。

月轮:事实上,如果长时间打桩,月轮仍然是雷伤甚至大多数元素中最高的角色之一。然而,我以前分析过月轮的许多缺点。朦胧的光线出来后,我没有做出太大的改变。我的态度和以前对重磁暴带来鬼盔甲的评价是一样的。一旦其他武器超过限制,每个人的起点都是一样的,它仍然会被恢复到原来的形状。

鬼铠:感电女王做副c辅c不解释。

绿塔:只能说,大哥和小白的绿塔是不一样的。

雷樱:我真的很想用她,因为她真的很帅,但是每次打完高难关,我的心态都会爆炸。不管老板怎么说,我都要自己体验才能说话,但是目前吐槽的点太多了。

当迅雷出来的时候,经历了一段时间,脑海里有几个比较的角色。

真正的红色:一开始,我的第一反应是她是否能取代真正的红色。原因很简单。两者的无敌帧都可以占很大比例。我相信很多人都经历过迪拉克泰坦海。当时,这也是我第一次分析真正的红色。不久之后,它就变成了这样,突然杀死了月轮,真正的红色NB!

真红在泰坦海风生水起,那迅雷行吗?能!而且更强!

一是异能属性比机械更有优势,最大的看点就是伤害。而且迅雷本身有两个输出点。大招需要sp,但不需要穿梭。无论是从深渊开始90sp,还是回归过去,她都能做到一个好的循环。另一方面,真正的红色没有伤害,需要sp。打sp的时候真的是最痛苦的。即使sp够了,如果你连招后面的大招CD都不够,其实当我对迅雷了解不够的时候,我觉得小白可能打不开迅雷。我太担心了,我觉得穿梭起手的三下平a可能很容易受到攻击,但是因为攻击速度还算不错,其实起步也不会差,但是落地的时候我以后会说。

作为初始s,真红的输出真的不尽如人意,但当我看到90%的无敌帧时,我觉得事情并不简单。然而,随着迅雷高姿态的兴起,估计没有真正的红色。就我个人而言,如果真红比迅雷更受欢迎,那只能是一种比泰坦海更困难的情况,因为真红基本上是无敌帧在极限连招的情况下完全覆盖的(说衔接会受到攻击,其实可以提前疯狂闪避,大招取消那个小小的后摇),两个分支几乎可以完美无敌。如果出现在魂斗罗的深渊里,我估计扩冰流会被分开一半,但这种虐心的难度估计不会出现,最近版本的怪物也会减弱。也许剧情策划和游戏策划都是把真红设定成一个坚强不屈的悲剧角色。我觉得真红不太可能加强。安心练雷。

白夜:经过很长一段时间的经验,我觉得可以算是雷伤白夜。就伤害而言,迅雷可以作为群体攻击的雷伤白夜发展,但白夜不仅仅是伤害。你学会了白夜的各种瞬态姿势吗?白夜真的是一个让很多人非常满意的角色,高伤害,没有致命的缺点,高技能和英俊,雷体验过程中我觉得是一系列的动作,有时真的非常无脑,整个攻击节奏非常紧凑,破盾高控制,如果在紧凑快速攻击非常强大之前,但现在有一种情况是量子深渊,我雷想吃闪避非常麻烦,整个节奏连接,怪物出来的时候破盾浮空。如果我故意放慢速度,我想闪光,那可能不好。

经过考虑,我觉得快雷比雷伤机卡好,两者有很多相似之处。两者都有小范围的aoe,都有强控强破盾。还有一点就是两者都是群怪杀手,但是对抗少数怪物的时候,颓势就出来了。当机卡在浮空踢时,群怪可以给出大量暴击来节省分支。浮空踢一个输出点,然后连接分支。在那个版本中,机卡三格分支的1000%倍率非常高。基本上,群怪五秒钟内一个三格分支是非常好的,单挑时暴击减少的分支更少,所以很多人会用精卫的翅膀来弥补。迅雷用大招代替了分支。

月轮:月轮和迅雷的一些地方实际上是相反的。我觉得在设计角色时,是否有一个与月轮相比的计划。输出模式为上月轮站立桩,迅雷整体优雅,赋予迅雷快速接近的能力。然而,月轮站立桩实际上比迅雷更舒适(只要怪物没有被击中,无法反击或攻击太激烈),当月轮保存较大时,输出非常弱,穿梭作为快雷输出点之一,具有输出和返回sp。快雷在输出时对怪物的移位非常小和舒适,而月轮在欧拉时会不断推动怪物,必须不断调整位置。

月轮不如雷声,毕竟,比输出绰绰有余,但如果只是比价值崩溃太简单,毕竟,如果只是价值上升,风可以强,牛鬼切超限核爆炸能量,这也是很多人对朦胧的光有点失望,看看原来的81刀100w仍然退出时代舞台。

迅雷这个角色非常全能。首先,如果输出高,会加分,然后是输出模式和无敌帧。就像真正的红色一样,他创造了自己的环境。然后他没有说哪个环节太弱,毕业前后的强度也没有说巨大的变化。在这里,他命名并批评a希。

在设备方面,它也可以相对平民使用。迅雷现在没有独家设备,也没有说像爱伦坡那样直接提到巨大的独家伤害,如几十次全伤。此外,我试过,特殊乐套、莫奈套或其他7788散装在组中不会太差,因为迅雷本身对组的强度很好,而且由于aoe雷伤、破盾和控制,单体能力特别强,输出和辅助性都很强,你见过元素角色秒盾吗?

让我们从逊羽增加到迅雷。让我们谈谈我在使用过程中的一些要点。

快雷连招是aaaba或aaabb,但一般来说,我推荐后者。如果以a结尾,很可能会飞出怪物。很远。一般来说,当我需要单独把怪物拿出来控制和杀死它时,我需要使用它。通常,b结尾,b结尾有一个位移可以退出怪物群。当怪物离开控制并反击时,它非常容易使用,后者比前者更容易连接。

事实上,还有另一种折叠,好像情报吉说闪光,我没有使用,但当B推摇杆推相反的方向似乎可以使,我当时没有看到,所以不确定。

迅雷对生物角色也很有影响力,因为杀戮真的很容易使用,好怪物直到死亡才落地。

输出不够,聚怪来凑,buff和聚怪选哪个?我的推荐是优先聚集怪物。根据元素,现在最长的叶采章似乎是一套。当我第二次打开分支时,buff消失了。而且,因为没有聚集怪物,我的sp回报不够,有些怪物没有破盾浮空,所以节奏不舒服,怪物相对分散。我的建议是加鸭子打开时锁三次,因为迅雷三次开始时,平a打不了那么多怪物。如果时不时锁上,可能会有怪物逃跑,后面的节奏会很舒服。另外,基本上不会打散打跑怪物,稳定、持续、高效。但是需要注意的是,大招需要50sp才能穿梭,穿梭到50sp才能打开。大招是输出最强的,还有一点聚怪。毕竟,四个仙女不是素食主义者,当雷声穿梭时不会移动太多,只是发挥微调的作用,试着移动到怪物后面,以防止怪物在着陆时失控。