很多人觉得明天方舟莫斯提马很难。在了解了莫斯提马的技能强度后,你可以更容易地开始。小编将在下面分享莫斯提马的技能游戏玩法。使用莫斯提马时,您可以了解更多信息。快速分析具体技能强度。
明日方舟莫斯提马强度分析
血量:777→1080→1350→1731
攻击力:348→491→630→750
防御力:52→80→110→132
法抗:10
cost:31→34
攻击速度:2.9s/次
攻击范围:
→天赋:
满亲密度加成:满亲密度加成: 攻击力基础设施技能105:
莫斯提马的出现标志着六星法师有三个席位。在编队有限的12个位置,在常规阵容中,高费法师的三个席位已经是极限,甚至同时结束的情况也很少,因为节奏太慢,而法伤队基本上不能使用进攻频率高的地图,比如高台、职业限制或者这个副本,导致下面的天火和远山地位大大压缩。即使莫斯提马没有像小火龙这样的超模面板,它的面板和技能伤害仍然完全超过了其他群体法。天赋坚持群体法一贯优秀的群体buff。乍一看,技能奖励不高,但在一些极端情况或高频攻击下,它非常实用。有理由花费34cost与龙羊的高爆发和高输出相匹配,天火和远山在攻击范围、控制和CD方面没有优势,莫斯提马和小火龙目前是最好的选择,只能在成本上占便宜一点。基础设施基本可以忽略,反正我也没有缺少这条线索。
(r1→7→10)与小火龙追求极端伤害的技能组相比,莫斯提马的技能组本质上是不同的。除了传统的一项技能外,它的被动性和二、三项技能都具有控制能力,这与辅助特别接近,但两者的攻击模式和伤害有所不同,但可以肯定的是,即使有被动性,莫斯提马的技能仍然需要很长时间才能再次移动,伤害也不高
莫斯提马的第二项技能在本次活动的ex级别上表现出色。7s眩晕对抗高物抗和破防的精英怪物非常有效。610/s的第二次伤害不低。缺点是CD略长,范围太小,第二次伤害。一旦高位受到限制,特别需要释放时间
莫斯提马的三项技能在释放卫星时被称为法术真银切割。实际上,特效很酷,但CD非常长。专业性不会降低110s的释放间隔。被动性仍然超过80s。群法2.9s的缓慢攻击速度和其不出色的击退能力,事实上,三项技能的作用更多的是提供短暂的大规模法律伤害,并附带减速和击退。三项技能的全倍率高达270,法伤加成中的最高倍率(虽然实际伤害比其他两位六星差很多),秒伤796/s在群伤中属于较高水平,作为大范围aoe还是比较优秀的,持续时间最长可以攻击9次。
使用细节:
①莫斯提马的减CD被动不能与白脸猫头鹰的被动叠加。当两者同时存在时,法师只享受莫斯提马的增益
②莫斯提马的所有控制都不会与其他干部控制的持续时间叠加,重叠时间仅以较长的一方为基准。
③莫斯提马三技能的击退可以打断敌人的攻击,但当怪物的攻击帧达到后摇时,伤害无法取消
④莫斯提马的三项技能享受击退地形的奖励
总结:总的来说,莫斯提马的技能组,我觉得设计还是挺满意的。我对控制法师本身的定位并不乐观。一方面,她在这次活动中的存在感和实用性并没有明显的表现。另一方面,当切城20上升,展现幽灵鲨等干部的亮点时刻时,她仍然被关在一个小黑屋里,不允许使用(说白了,这个群法不行)。我以为yj变聪明了,推的地形是为她量身定做的。结果根本出不来。更容易使用的是龙门和副本的ex级别。如果攻击频率特别高或者高台限制很大,她的伤害不突出,CD长的问题也会暴露出来。我每次都会努力打12个龙门,但是用她和其他群法的次数确实有限(其实没用过)。方舟干部的作用和强度都取决于地图的难度和地形。只能说yj这次没有给她一个发挥自己优势的好舞台
培训建议:目前,与小火龙并列的群法选择是法师或控制的最佳选择。因此,对于整个阶段的医生来说,它是培训的重点。他的潜力值很高,无论伤害有多低,都与其他两个父亲相比 ,精一可用,精二成型,所以你把资源倾斜给她并不影响推图
专业:莫斯提马的二三技能收入都不错。降低CD,启动更快,持续时间增长,伤害更高,基本涵盖各个方面,值得昂贵提升。