穿梭故事娜娜和艾琳线有什么区别?许多玩家不知道这两条游戏线的选择有什么区别。今天,小编将在这里总结穿梭故事中娜娜线和艾琳线的具体差异。让我们来看看感兴趣的朋友。我希望它能帮助你更好地理解这两条路线的游戏过程。
娜娜的装备主要是完全弓箭,珠宝必须是自己方便的(虽然通过带散射太香),一般认为矩阵和魔法跟踪更容易使用。一开始没有属性条目,一只狗的开始,设备都取决于捡起(不)。幸运的是,武器伤害粉碎了所有的小怪物。
艾琳的文章是不同的。它没有通过它来补偿伤害。虽然戒指可以用来暴击,但你认为耀眼的自发弹幕不香吗?属性是辅助伤害,主要伤害主要是储能(毕竟是弹幕游戏)。
也许贴主没练过踢,也没踩过怪,boss却疯狂踩了
跑题,娜娜用了22分钟,艾琳过关30分钟左右(速通非无伤)
娜娜的文章主要难在boss站,小怪物弹幕很容易隐藏,也不是太多
虽然艾琳的小怪物弹幕只是有点困难(自我感觉),但艾琳的伤害,没有蓄力打怪物可以打掉一半的弹药。如果发生暴力袭击,强烈推荐普通丝带(一次血液暴力袭击)
秒天秒地
在说说属性
毒性过程伤害爆表,但不能远程打
中距离或大型火属性非常受欢迎
雷属性打第三关(也就是虫子,可能说错了)很棒,或者打一条路的怪物
冰属性远程,并能打出更稳定的输出,能减速敌人,更好地释放踢击,但不能用于boss
属性炸弹清怪效果很好
关于属性伤害:
很多人可能玩了很多次可能不知道为什么没有伤害,属性叠飞高伤害不够,只能依靠跟踪和下落来补充伤害,事实上,这是我昨天发现的
与娜娜文章不同,高伤害的前提可以增加任何伤害。艾琳文章的伤害主要是你的武器。例如,我现在带着火箭9、火炸弹9和火网9
无论何时输出都非常客观,无需蓄力暴击
然而,属性叠加是不同的。如果你觉得自己是欧洲皇帝,你可以看到你捡到的东西。在困难关卡或老板战前,你可以随机直接将你武器的最佳属性叠加并设置为主要法术
对于酋长来说,我们应该小心加强属性,随意捡起来,但当我们遇到随机性时,我们应该确认它是否有用,然后再捡起来。否则,你会知道600冰属性2级冰攻击的伤害甚至无法挽回暴击
集中、随机、双强都会给你的总属性增加30,可以灵活使用,但不要玩太多
艾琳的所有老板都没有娜娜那么难,容错率也很高
但对于普通关卡来说,难度很大(反正我打小怪快窒息了)
装备推荐:
主要为后期获取设备
开始装备萌可以这样带
跟踪加强带原始(最后)暴击,孟新不敢快速通行可以慢慢击中
稳定持续的输出,高玩更上手,火属性可以用自己的惯用属性代替
以后开始垫基础,老手应该用过,加强填装数量,加强暴击,普通攻击辅助输出,随机变化一般来说:
娜娜篇:boss强,装备不稳定,钱多到炸,小怪物暴击可以一次多次
艾琳:boss房容错高,设备稳定(看你怎么选)。不知道为什么钱一直不够。我的弹幕耀眼
以上是小编带来的穿梭故事。娜娜和艾琳的路线有什么区别?娜娜和艾琳的差异比较介绍了所有内容。我希望你能喜欢。