从零开始的异世界生活单卡解析:蕾姆技能阵容搭配攻略

雷姆从零开始生活在不同的世界里怎么样?今天,让我们来介绍一下雷姆。游戏中每张卡的玩法都很有特色。下面将详细介绍雷姆的技能、武器、阵容等方面,让更多的人了解雷姆的属性。你可以了解更多!

异世界生活单卡从零开始分析

no.1 幼年蕾姆

作为一个非洲人,她第一次连续十次获得,并一直被培养为主力军。当然,她应该从她开始(ps.雷姆世界第一,小雷姆天外飞仙。)

技能:

被动技能,简单粗暴。每当队友使用技能时,雷姆就会获得一轮攻击加成(1破8%,2破16%)

总之,强大是离谱的。由于小雷姆的特殊性,大多数情况下都是最后一次。当队友没有突然死亡时,2次突破稳定增加了32%的攻击。这个数字还需要解释吗?因为被动的存在,只看攻击小雷姆冠绝对所有的卡片。

普通技能,低伤害普攻,在130%连携的情况下额外回复一点ap。

比较鸡肋,基本不会用的技能。吃130%,不打输出就带你回ap。我怀疑你在扮演我。但在某些关键时刻,你可能会救命。

ap技能,小蕾姆的核心技能。虽然伤害系数不高,但在130%的连携时额外提供50%的暴击率。

50%的暴击率有多强?小雷姆自带13%的暴击,相当于只要堆37%的暴击就可以满暴。前期容易形成(37暴击不难堆,对吧?)后期有更多的空间选择其他属性。暴伤、伤害加成、攻击力甚至连击率(是的,这个技能吃连击,挺合适的)可以大大弥补技能系数低的缺点。

特殊技能,普通单攻技能,连带130%以上减少两回合cd,满级额外减少一回合,相当于永动机。

由于ap技能的存在,这一技能一般不会使用,大部分用于补尾刀或ap不够时使用。

(为什么我满了?别问,问是秘密。)

必杀技,伤害系数中规中矩,亮点是连带可以忽略防御。

虽然伤害系数一般,但小雷姆天生攻击高,无视防御效果造成的伤害也相当可观。美中不足的是必杀技不吃暴击。如果魔法器选择阴水晶球,则无法触发集成效果。

心之器的选择

上图是我目前带的。两个忽略防御,一个吸血。

由于小雷姆高攻击的特点,减少防御已经成为最合适的属性(防御是高攻击和低系数的天敌),两种减少防御都提供了暴击,这可以说是小雷姆最喜欢的。作为输出卡,小蕾姆不会选择生存属性。吸血卡可以大大提高续航能力。一个必须杀死1000多个。当然,如果团队中的辅助力强,可以保证没有压力输出,也可以用其他输出卡代替。但请记住,暴击率超过50%,堆太多浪费。

魔法器的选择

正如前面所解释的,小蕾姆适合减少防御,所以阴之水晶球是首选,容易满暴,使音之水晶球发挥最大作用。

备选

六面回音骰子:前期可以用六面回音骰子过渡,主要用特殊技能爆发。

倒流沙漏:不太推荐。虽然小蕾姆通常使用应用程序技能,但必杀技能的伤害不容低估。此外,如果应用程序在特殊情况下不够,buff也会中断。

女王的金器:小蕾姆ap技能多次攻击,非常适合杀戮效果。但后来怪物的血量越多,能触发的情况就越少,酌情进行选择。

阵容搭配

因为小蕾姆需要一直使用ap技能,所以不推荐同样吃ap的卡片(是的,是你,灯拉姆)

此外,由于小雷姆是一个单一的攻击,建议使用一组攻击卡。个人推荐小拉姆,风属性抑制了小雷姆最害怕的地方属性,两次破裂后可以帮助团队提高坦率,减少应用程序的消耗。(小雷姆的每一句话都离不开妹妹,你真的忍心不让他们在一起。)

另一张推荐的辅助卡取决于每个人的搭配

五星雷姆(小荷月色)的被动技能可以提高连击率,提高团队的整体输出,但使用辅助技能不能提高连续性,需要2号单位单独提供130%的连续性。当然,没有蚀箭的小雷姆就够了。

菲利斯(猫和猫)和小蕾姆应该是最合适的辅助卡。2.破碎后,辅助技能也提高了20%,这可以为第二位提供更多选择。普通技能减少攻击也是最适合大多数时候需要攻击ap的辅助卡。

四星雷姆(喝茶赏花)被动技能回复生命,平时放普通技能提供连带回复ap,关键时刻控制特殊技能。缺点是辅助能力不足,敌人难打。

总结

优点:小雷姆唯一需要的是130%的连接,所以它比其他单体输出更灵活,可以与不同的队友匹配。此外,由于被动技能和攻击以及应用技能的50%暴击,后期上限大大提高,早期发展难度降低。作为一个活动up池的四星,很难获得(只是一个她!)

缺点:技能加成低,比鬼蕾姆可怕的伤害系数差。

如果你吃了130%的连带太多,如果你倒了队友或者不能提供连带,伤害会大大降低。