如何玩创作规则2盾主?今天,我们将分析一波关于盾主的游戏玩法,包括盾主的防御、装备、收入和强度。下面详细计算了盾主的阻力、防御和各个方面的属性。您可以通过以下内容了解盾主的玩法。
盾主分析造物法则2
1.防御和抗性的好处
在这里,我原本想分别制定减伤对防御和抗性的关系曲线,但在收集数据时,我发现不同的角色,即使相同的防御和抗性对应的减伤是不同的。
抗性相同,减伤率可能是奶妈>勇者>法师>射手>盾主。防御也是不同角色的减伤率。如果有人想建立两者之间的关系,建议只以盾主的数据为准。
但是减伤率差别不大,虽然不严格,但还是算了收入。减伤曲线图仅供参考。
我的收入计算方法如下:
防御3160 减伤51.0% 实际承伤49.0%
防御4900 减伤61.0% 实际承伤 39.0%
单点防御收入 [1-(39.0%/49.0%)/(4900-3160)=0.000054
我每100次防御大概要拿两点,两点之间要求收益,可以看到大概的收益趋势。
2000年以后的防御收入差别不大。
抗性 300 700-800是两个分水岭,相差很大。300减伤50%左右, 750减伤约72%。
盾主一般装备 等级提高后,5000防御开始。此时,无需专门刷防御词缀。抗性词缀有很大的好处,天赋、技能和特定设备可以带来很大的防御改进,但抗性改进的手段有限。当然,防御和抵抗越多越好,但防御词缀不是首选。
被动地推荐元素之心
2.伤害加成乘以计算,装备天赋和被动相乘。
因为加成倍率大于1,所以加伤属性和词缀非常重要。
输出流盾主武器最好洗出雷伤加6%,盾洗出双伤加成。
3.减伤也是乘数。格挡减伤、防御减伤、抗性减伤均为乘数,减伤率小于1,多个小倍减伤率不如大倍减伤,设备减伤率一般小于20%,无需专门堆放减伤。
格挡、体质、闪避也是不错的选择。
3.治疗效果也是乘法计算,被动技能相互乘法,神权加成也是乘法计算。你也可以为自己的血液回收获得奖励。例如,最大血量为1.5%,草鞋和天赋按损失血量比例回血。
不建议机械之心被动,相当于两个槽加25%全抗性。(ps:鞋子天堂保佑的回血效果不真实,建议卸下。)
4.致盲效果>必中效果,也就是说57层59层可以用魔幻射线操作。
5.反射盾,反甲,电子检测不吃暴击,各种伤害加成。反弹受伤,无视距离不能减少伤害。
6.饮血只能吃平a和攻击技能暴击伤害的20%。
这里我也有几个问题,希望大家能解决问题,#128523;
冰冻和眩晕能触发格挡吗?
格挡率和格挡减伤有上限吗?