明日方舟赫拉格强吗?赫拉格是一位很受欢迎的成员,今日来为大家进行一番简单评测分析,很多人并不了解赫拉格的抗压强度怎样,包含专业技能游戏的玩法及其属性,下面就让我们一起来认识一下赫拉格,包含赫拉格游戏的玩法具体内容。
明日方舟赫拉格评测分析
1、控制面板分析(取1潜精二90级数据信息)
进攻832
防御力334
血条4225
魔防0
花费26
攻击间隔<=1.3s
阻拦数1
攻击范围1格
横向比较别的六星近卫军:
斯卡蒂:1013/303/3665/0
银灰色:763/447/2560/10
陈:660/402/2880/0
赫拉格的特点就是血条非常高,比第二名斯卡蒂高出了560,与此同时防御力也高于30。其实就是身子骨很硬
赫拉格的进攻高过2个挡二近卫军,小于斯卡蒂(此外,芙兰卡攻击是935),在物理挡一近卫军中十分平凡
赫拉格费用很高,并没有落地式打火的专业技能,这表明他不是为了抵达切人的杀手近卫军
2,专业技能分析(取专三的信息)
①新月:下一次进攻的攻击力提升到175%,并强力攻击2次
2sp,进攻回应
的大招是最稳定的专业技能。如果使用赫拉格单守,一技能比较容易根据先后击倒来达到1=∞
但是由于是进攻回应,并且没有AOE水平,一技能在血线相对较高的前提下导出高效率并不是很高。这也使得一技能没法独自一人解决出怪频率较高的现象,极端的例子如S4-6
新月组合充电宝的导出非常可观,最好的队员是雷蛇
鉴于专业技能有前摇,因此开启新月击倒怪物时,华法琳无法为赫拉格电池充电,难以实现持续开启。但是用普进攻杀是能够充电,因此最好的情况就是121212,和蓝毒一样
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②弦月:攻击 80%,进攻变成二连击,得到75%物理闪躲
原始15,耗费25,不断13,自动回复内容
弦月的定位是单个输出技能。进攻300防的企业时,每一次攻击损害从832-300=532变成(832*1.8-300)*2=2395,其实就是450%;闪躲是现阶段所有技能里最高。是一个攻防兼备的全方位专业技能
唯一是最大的缺陷就是延续时间。只是13秒时间,普通攻击数在10-20中间(算进去加血,基本上不会做到18之上)
13秒应该是一小波怪时长,的大招消耗有25,算进去白面粉鸮的光芒,CD19.2秒。只要没有持续出怪,能够满足导出要求
(但实际上许多副本全是持续出怪)
③满月:攻击 100%,攻击范围 2格,最多可与此同时进攻3个目标
原始15,耗费35,不断15,自动回复内容
满月是导出波动范围较大的专业技能
的大招在全过程满攻击速度的情况下的基础理论导出是832*2*15/0.65=38400(未考虑具体进攻频次)
则无攻击速度加持时基础理论输出为38400/2=19200
对比真银斩输出:763*3*15/1.3=26411(15秒损害),不难发现(38400 19200)/2=28800,和26411贴近
充分考虑血线的具体情况(不断上升)可以看作,压力比较大时候的满月,单个伤害输出和真银斩是亲近的
不得不承认,赫拉格身子骨是真硬。因为挡一和高血条,怪物几乎不可能使他的血线发生大幅度下降。而大中小型企业出现的次数与时间都决定了,满月做到真银斩输出基本上1关仅有1次,甚至都没有
但是相对真银斩的80sp,满月显而易见施放工作频率更高一筹
综上所述,满月能够看作一个范畴消弱、损害减少、不可以防空、时间压缩、数次释放这个小真银斩
3,精准定位分析
在开始提名精准定位以前,先聊两句好用感受:
赫拉格的导出限制和枸椽酸限制都非常高,基础理论上都算无愧于评星和成本。但是现实应用就十分难受了
首先重视的是,赫拉格十分吃熟练度,甚至可以说目前大部分物理加成里面最吃熟练度的成员
因为其他物理加成的熟练度(特别是级别)其实就是提高伤害输出而已,但赫拉格不仅仅是提升导出,也提高了尤为重要的生存能力
常言道站住脚才会有导出,赫拉格能进行遁地不猝死的前提就是熟练度辗压
曾经的我用刚精二的赫拉格打S4-6,结论十分迅速地死到了毒爆虫侵袭下。原因是因为低熟练度的赫拉格血条、防御力都无法满足他扛得住毒爆虫
现如今精二满阶的赫拉格前去考验S4-6,毒爆虫就会变成压血软件,给满月疯狂的突突大盾的机会
此外我不得不说,赫拉格确实不适合单守
单守不仅需要输出存活,还需要阻拦数(有时候可以使用效率极高,或是不分高效率输出来免除阻拦,如用阻击1人堵路清怪物,或是站庄大怪)。赫拉格显而易见不符合后面一种,但他的导出高效率也实在难以换算成更多阻拦数,只是一组双狼就能轻松突破防线
因此赫拉格和挡一先峰其实还有很多类似之处——都不容易单守一路,进攻要比同职业类型挡二的成员高,都很适合堵路(与此同时途径的后方需有其他部门)
那样赫拉格的精准定位都有哪些呢?
①堵路大户
赫拉格特别适合在门周边偷损害,和卡特亚讲的“高速过路费”是一个意思
不过因为赫拉格无法被奶,因此他能够摆脱同伴,摆在随意合适的地方
而大门口的怪物通常并未散掉,赫拉格趁其立足未稳一顿导出,后才有主力部队也不担心漏怪,但是说成战略地位上真正意义上的“先峰”
②盾前导出
其实跟堵路相近。但是赫拉格接近主力部队时,还有机会和华法琳相互配合,还有机会吃上空的医治,生存伤害输出都是有发展空间,更加稳健
③阻拦企业
专门用于“黑赫”组成
黑锁敌体制饱受诟病,在开展暗杀时有着“大炮打蚊子”的美称。而赫拉格的AOE范围为三格,还可以在怪物贴近黑合理范畴以前把它击倒,促使范围之内仅有BOSS一个单位,让黑平稳暗杀
别的近身战企业,不论是近卫军或是特殊,都不能做到这一点。有AOE的如银灰色(减防)、陈(AOE仅有暴发)、拉普兰德(不要说了)都不好,并没有AOE就根本不可能帮黑清怪了。因为只有赫拉格能保证
除此之外,赫拉格因其减疗特点,部位选择极为灵便,不用考虑奶的难题,拐也可以放心给黑
但是问题也非常大——赫拉格不一定受得了BOSS,也不一定能击倒全部怪物
因此这样的组合的效果还要时间的洗礼