全力加点,近战流,近战武器输出高 盾 位移 冰手雷 30%减伤护符。
1.路线:牢房、猛毒、藏骨、遗忘、墓地、呕吐
2.主武器:最好是出手快、输出高的武器,推荐包括:
怨恨之刃,平时输出不低,受伤后暴击率高,输出时可以抢血,安全输出有保障
施虐者之刃,与位移基本相配的负面状态,几乎可以一路暴击。虽然暴击率不高,但输出还是不错的。
狂暴之刃,半血以下的输出爆炸,可以保持半血的强输出,也可以在掉到半血以下的时候瞬间暴击抢血。如果你对操作有信心,你可以考虑
诅咒之刃,这个...没什么好说的,输出最高的武器,
如果你幸运地遇到了两倍甚至四倍伤害的诅咒之刃,那么你的精英怪物和以下是一刀一刀,但太容易发生事故,挑战自己可以尝试
其他武器,均衡剑、油刀、钉矛都是可以接受的。如果有175%冻伤的特效也不错。剩下的或多或少都有缺陷,不适合这种打法
3.副武器:理论上,任何盾牌都可以,在力量足够高的情况下基本上不需要,主要是提供受创保护,避免被一套连续招聘带走。
而且在打守望者的时候触手冲过来挡也不错。个人更喜欢力场盾、带刺盾、流血盾,
但主要看特效决定拿什么盾,加指数最好。在某些情况下,范围内攻击的鞋子也很容易使用
4.左道具:位移,通常包括解毒、油、点燃,偶尔油和点燃更好。最好至少有一个解毒和点燃,以确保负面影响。
位移可以说是这种打法的核心,cd短,集闪避、索敌、加伤、背击、发负于一体,敌人用得好根本打不到你,
看到比较难搞的怪物,一个位移过去,然后两三刀秒掉,唯一需要注意的是看到背上有刺的怪物要小心。
5.右道具:冰手榴弹,主要目的是绝对控制,在怪物堆或老板旁边无伤害输出。通常有解冻范围减速、四倍减速时间、解冻出血的特效,
它们都是非常适合控制的效果。出血也可以帮助施虐者。如果找不到,冰霜爆破或完全穿透的冰弓几乎没有可能,但一是手慢,二是没有盾容易发生事故。请自己考虑
6.护身符:必须有30%的减伤,即使只有一种效果,也要保留,看到时不要犹豫。另一种效果最适合发送负面状态。
但是复活心的优先级更高。如果看到第一关,一定要买,提高容错率。