在这样一个像素世界中,你们可以操纵不同类型的英雄攻击敌人和探险,而且享有修建肆意破坏的快乐。游戏中玩家们可供选择的英雄比较丰富,但是需要注意的是不同类型的英雄会有不同的精准定位。现阶段游戏里面的英雄能够分为三类,分别为短程英雄、远程控制英雄和法术英雄,不一样定位英雄配合使用,可以发挥其更强大的战斗能力。游戏玩家能通过编队游戏玩法来组建自己的英雄团队,进而提高战斗力,击败更加强大的对手。
【玩法攻略】
编队游戏玩法能够令大家便捷的组建自己的英雄团队,一支完备的英雄团队必须出战6名英雄。当中3名叫主场英雄,另一个3名则是支援英雄。主场英雄是玩家操控英雄,可以自主放技能,而且使用神角技巧。而支援英雄,则由AI操纵自动完成作战,不能使用神角技巧。需注意,支援英雄的应用会出现技能冷却时间限定,而且只有作战一段时间,作战时长完成后,便会进入到没法召唤情况。只有等技能冷却时间完成后,才能够再度招唤入场作战。现阶段的客户端版本中,游戏玩家最多可提早设定四个不一样队伍,冒险的过程中也可以根据作战必须来进行切换。
【英雄属性】
组合英雄主力阵容的过程当中,游戏玩家除开需要关注英雄本身的品质外,还要关注英雄的属性,由于游戏里不一样属性之间存在彼此克制关联。基本上属性一共有6种,分别为:土、水、火、风、光、暗。在其中土、水、火、风四种原素循环系统抑制,土属性抑制水属性,水属性抑制火属性,火属性抑制风属性,风属性抑制土属性,而光、暗二种属性乃是相互之间抑制。若有克制关系的部门相互之间战斗的时候,抑制方对被克制方导致2倍损害。
由于游戏中遇到的妖怪,一般都有不同的属性,因此在挑选阵容情况下,最好让属性全方位一些。假如英雄总数足够的话,那样四支队伍可以选择不同的属性,例如土、水、火、风各组合一支队伍,那样面对不同属性的怪物,能够直接切换主力阵容去打。但是如果英雄总数不行的话,那么就让团队中具有不一样属性的英雄,由于作战的过程当中,英雄可以自由的转换,那样面对不同属性的怪物,可以切换不同类型的英雄去打。
【组合技巧】
关键在于英雄的挑选,由于主场英雄是游戏玩家可以操控,而且作战持续时间也更长一些,因此建议将质量和塑造程度更高的英雄,放进主场部位。自然,可以直接依据战斗力来挑选,战斗力强的放进主场部位,战斗力低则放进支援部位。次之在挑选阵容情况下,还要考虑到英雄的专业技能,由于支援英雄还可以放技能,因此主场英雄和支援英雄的专业技能最好可以相辅相成。这里需要注意的是,同一个团队的6名英雄,根本无法与此同时出场作战,与此同时最多可有2名英雄一起出场作战,也就是一个主场英雄和一个支援英雄。
经常使用的思路就是,主场英雄全部是导出得话,那样支援英雄就要来一个能够提供控制力的;而主场英雄假如本身有着控制力,那样支援英雄就选择一个能够提供治疗……反正就是,支援英雄最好是能够提供一种主场英雄所缺乏的水平。接下来就是作战的技巧了,作战环节中,一名主场英雄牺牲后,会自动选择另一名主场英雄。为了防止英雄牺牲,我们可以在一个英雄血条相对较低的情况下,立即手动式转换另一个英雄,等战役结束了,再修复血条。